終末の書計算機
終末の書計算機(LNC)は、出撃する20着の衣装を自動で選び、順番を決め、装備とサブオプションの配分を推定できます。一部またはすべての出撃衣装を指定し、自分の衣装の育成状況、装備、キャラクターステータスに基づいて計算することもできます。
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まずは完全自動編成から始め、続けてカスタム設定を説明します。スクリーンショットは英語インターフェースを使用しており、画像内の衣装や数値は操作例で、固定のおすすめ編成ではありません。
完全自動編成
初回はキャラクターや装備を先に選ぶ必要も、キャラクターステータスを変更する必要もありません。ボーナスを入力し、衣装データの取得元を選べば、自動編成を実行できます。
1. コレクションボーナスと支援ボーナスを入力する
ページ上部の「基本設定」に自分のコレクションボーナスと支援ボーナスを入力します。

- コレクションボーナス(Collection Bonus):自分のコレクションボーナスの数値を入力します。
- 支援ボーナス(Support bonus):ゲーム内の終末の書出撃画面右下に表示される支援ボーナスを入力します。たとえば
1900%と表示されている場合、欄には1900と入力します。
出撃メンバーを変更してゲーム内の支援ボーナスが変わった場合も、この数値を更新してください。
2. 衣装コレクション設定を選択する
上部の「衣装コレクション設定(Costume Collection Settings)」をクリックし、使用する衣装データを選択します。

- ページ既定(Page Default):すべての衣装を所持、強化+5、スキル潜在力全解放、バースト全解放として扱います。まずはこの設定で操作を確認できます。
- 自分の記録(My Record):コスチューム記録 で作成してローカルに保存した自分のデータを使用します。記録済みのユーザーは、再入力せずそのまま選択できます。
ページ既定で得られるのは衣装を最大まで育成した場合の試算であり、自分のアカウントで同じ編成を組めるとは限りません。コレクション元を切り替えても、指定済みのキャラクターステータスと装備は消去されません。以前にカスタム設定を行っていて、すべて初期値の編成を再計算したい場合は、それらも消去してください。
3. 自動補充を有効にして計算を開始する
- 「選出コスチューム(Locked-in costumes)」を空にして、
0 / 20のままにします。すでにリストがある場合は、「出撃順を編集(Edit Sortie Sequence)」で「リセット(Reset)」を押して空にできます。 - 「自動補充(Auto-fill slots)」を有効にします。
- 探索の深さを選択します。
- 右上の「計算する(Calculate)」を押します。
システムが衣装を選び、20枠を埋めて編成を計算します。衣装を1着も指定しない場合は、完全自動編成になります。
自動補充のオン/オフによる違い:
| 設定 | 計算方法 |
|---|---|
| オン | システムが空き枠を補充します。すべて空の場合は、チーム全体を自動で選出します。 |
| オフ | システムは衣装を選出しません。自分で20着すべてを埋めないと計算できません。 |
**探索の深さ(Search depth)**は、システムが編成を試す範囲を決めます。レベルが高いほど多くの組み合わせを試すため時間がかかりますが、キャラクターの育成度を変えたり、ダメージ倍率を直接上げたりするものではありません。
まずは浅い設定または標準設定で試し、その後に深さを上げて結果を比較できます。深い探索でより良い編成が見つかる場合も、同じ結果になる場合もあり、レベルを上げるたびにダメージが増えるとは限りません。横に表示される所要時間は予測値で、実際の時間は端末や設定によって変わります。
基本の流れ: コレクションボーナスと支援ボーナスを入力 → 衣装コレクション設定を選択 → 選出コスチュームを空にする → 自動補充を有効化/探索の深さを調整 → 計算を開始。
計算結果を確認する
計算が完了すると結果ウィンドウが開き、合計スコアと、各衣装のダメージ、攻撃回数、連鎖が表示されます。

- 出撃順:上部の衣装の並び、下部の衣装横にある順番番号、または「出撃編成」で確認できます。
- ダメージリスト:ダメージの大きい順に並び、行動順ではありません。
- 詳細(Details):今回の計算で使用した装備、サブオプション配分、キャラクターステータスを確認できます。

サブオプション配分の ATK%、MATK%、CDMG は、それぞれ攻撃力割合、魔法力割合、クリティカルダメージを表します。後ろの数字は推奨されるオプション数です。
装備を組むときは、装備、基本能力、C値、コスリンク対象の衣装をあわせて確認してください。推奨値を完全に再現するために何度も精錬する必要はありません。まずは近い装備を使い、後述のカスタムステータス機能で実際の構成を比較できます。
一部の出撃衣装を指定する
必ず出撃させたい衣装がある場合は、先にそのメンバーを指定し、残りをシステムに補充させることができます。
1. 指定する衣装を選択する
「出撃順を編集」をクリックし、指定したい衣装だけを残して、ほかの枠を空けます。

まず入力する枠をクリックし、下から衣装を選択します。検索欄で探すこともできます。1着だけでも複数着でも指定できます。
2. 自動補充と自動並び替えを設定する
選出エリアに入れた衣装は必ず出撃する衣装として扱われ、自動補充で入れ替えられることはありません。
| 目的 | 自動補充 | 自動並び替え(Auto order) |
|---|---|---|
| 一部の衣装を指定し、残りのメンバーと順番をシステムに任せる | オン | オン |
| 指定衣装の位置を維持し、ほかの空き枠だけ補充する | オン | オフ |
| 20着を自分で選び、順番だけシステムに任せる | オフ | オン |
| 自分で決めた20着と順番のまま計算する | オフ | オフ |
自動並び替えをオンにすると、指定衣装をどの枠に入れても、計算時に行動位置が再配置されます。オフの場合は指定した位置が維持されます。
選出したくない衣装は「除外衣装(Excluded costumes)」に入れられます。衣装を選択できない場合は、まず除外エリアに入っていないか確認してください。横の?から初期除外ルールを確認できます。
衣装の育成状況を調整する
衣装記録をまだ作成していない場合や、今回の計算だけ育成状況を調整したい場合は、「コスチューム記録(Costume Records)」タブに切り替えて編集できます。

自分の所持状況と育成状況に合わせて、衣装の強化値、スキル潜在力、バーストを調整します。これらの項目はすべて直接クリックして変更できます。所持していない衣装は未所持に設定してください。
変更後、今回の計算にはすぐこのデータが使用されます。保存する場合はタブ上部の「ローカルに保存」を使い、ログイン後は「クラウドに保存」も利用できます。
キャラクターステータスと装備をカスタマイズする
「キャラクター設定(Character settings)」タブに切り替え、キャラクターを見つけて「キャラクター設定」ボタンをクリックします。

装備を指定する
装備欄で実際に装備するものを選び、状況に応じて基本能力とC値を調整します。一部の部位だけ指定することもでき、未指定の部位はシステムが推定します。
この方法では「指定した最終ステータスを使う」をオフにし、基礎ステータスと育成設定を確認してください。同じキャラクターの異なる衣装は、同じキャラクター設定を共有します。
最終ステータスを指定する
- 「最終ステータス(Result Stats)」に切り替えます。
- 「指定した最終ステータスを使う(Use custom final stats)」を有効にします。
- ゲーム内で装備を着けた後のキャラクターパネルの数値を入力し、攻撃力/魔法力、クリティカル率、クリティカルダメージを主に確認します。
入力するのは装備込みで、戦闘中の味方のBUFFを受ける前の数値です。自分でパーティーバフを加算する必要はありません。
有効にすると、システムは入力した最終ステータスを直接使用し、そのキャラクターの装備推定をスキップします。結果には「指定値」の表示が付きます。装備推定に戻すには、スイッチをオフにしてください。
結果を比較・保存する
計算するたびに結果が1件追加され、上部の「計算結果(Results)」から確認できます。
次の順番で比較できます。
- 最大育成の初期値で自動編成した結果。
- 自分の衣装の育成状況を反映して再編成した結果。
- 実際のキャラクターステータスを指定した場合のダメージ。
1つの条件だけを比較したい場合は、ほかの設定を変えず、その条件だけ変更して再計算します。メンバーを選び直す場合はリストを空にするか、必須衣装だけを残してください。現在のチームのステータスだけを再計算したい場合はリストを残し、順番を変えたくない場合は自動並び替えもオフにします。
- 編成を保存:「セーブデータ(Saved Setups)」を使い、現在の設定を1件のセーブデータとして保存します。
- 衣装の育成状況を保存:「コスチューム記録」タブで、別途ローカルまたはクラウドに保存します。
セーブデータを適用した後は、衣装コレクションの取得元と自分の育成状況を確認してください。計算結果の記録は永久保存されるダメージレポートではなく、ページを再読み込みすると再計算が必要です。