Skip to content

末日之书计算器

末日之书计算器(LNC)可以自动挑选 20 套出战服装、安排顺序,并推导装备与副词条配比。也可以指定部分或全部上场服装,按照自己的服装练度、装备或角色数值进行计算。

末日之书计算器网址: 点击进入

以下先从完全自动配队开始,再逐步介绍自定义设置。截图使用英文界面,图片中的服装与数值仅为操作示范,不是固定的推荐队伍。

完全自动配队

第一次使用不需要先选角色或装备,也不需要修改角色数值。填好加成、选择服装数据来源,就可以进行自动配队。

1. 填入收藏加成与支援加成

在页面上方的“基本设置”填入自己的收藏加成与支援加成。

基本设置中的收藏加成、支援加成,以及下方的自动补位与搜索深度
  • 收藏加成(Collection Bonus):填入自己的收藏加成数值。
  • 支援加成(Support bonus):对照游戏内末日之书出战画面右下角的支援加成填入。例如显示 1900%,输入框就填 1900

更换出战名单后,如果游戏内支援加成发生变化,也请更新这个数值。

2. 选择服装收藏设置

点击上方的“服装收藏设置(Costume Collection Settings)”,选择要使用的服装数据。

服装收藏设置提供页面预设与我的记录两种来源
  • 页面预设(Page Default):所有服装视为持有,强化 +5、技能潜力全开、爆发全开。可以先用这个设置熟悉操作。
  • 我的记录(My Record):使用自己在 服装记录 建立并保存在本机的数据。已有记录的用户可以直接选用,不需要重新输入。

使用页面预设得到的是全满服装练度下的试算,不代表自己的账号一定能组出相同队伍。切换收藏来源不会清除已指定的角色数值与装备;如果之前有自定义设置,想重新计算全预设搭配时也要将它们清除。

3. 开启自动补位并开始计算

  1. 将“选用服装(Locked-in costumes)”留空,保持 0 / 20。已有名单时,可在“编辑出战顺序(Edit Sortie Sequence)”内按“重置(Reset)”清空。
  2. 开启“自动补位(Auto-fill slots)”。
  3. 选择搜索深度。
  4. 按右上角的“开始计算(Calculate)”。

系统会挑选服装补满 20 个格位,并计算搭配。不指定任何服装时,就是完全自动配队。

自动补位开启与关闭的区别:

设置计算方式
开启系统填补空格;全部留空就是整队自动选人。
关闭系统不选人,需要自行填满 20 套服装才能计算。

**搜索深度(Search depth)**决定系统尝试搭配的程度。级别越高,会尝试更多组合,也需要更长时间;它不会改变角色练度或直接提高伤害倍率。

可以先用较浅或标准设置,再提高深度比较结果。较深的搜索可能找到更好的搭配,也可能得到相同结果,并不保证每次提高级别都会增加伤害。旁边的耗时是预估值,实际时间会因设备与设置而变化。

基本流程: 填收藏与支援加成 → 选择服装收藏设置 → 选用服装留空 → 开启自动补位/调整搜索深度 → 开始计算。

查看计算结果

计算完成后会打开结果窗口,显示总得分,以及各套服装的伤害、攻击次数与连锁。

计算结果上方的出战排列与下方按伤害排列的服装列表
  • 出战顺序:看上方的服装排列、下方服装旁的顺序编号,或回到“出战编成”查看。
  • 伤害列表:按伤害高低排列,不是出手顺序
  • 详情(Details):查看这次计算使用的装备、副词条配比与角色数值。
角色详情中的副词条配比、绑定服装、最终数值与装备

副词条配比中的 ATK%MATK%CDMG 分别代表攻击力百分比、魔法力百分比与暴击伤害;后面的数字是建议分配的词条数量。

配装时请一起参考装备、主词条、C 值与绑定服装。不需要为了完全复现建议值而反复洗炼,可以先用接近的装备,再通过后面的自定义数值功能比较实际配置。

这里是建议配装,不是从“装备记录”分配现有库存。如果结果显示伤害类型尚未选择等提醒,请回角色设置确认后重新计算。

指定部分上场服装

如果有必须上场的服装,可以先指定这些成员,其余交给系统补位。

1. 选择要指定的服装

点击“编辑出战顺序”,只留下要指定的服装,其余格位保持空白。

出战顺序中只指定部分服装,其余格位留空

先点击要填入的格位,再从下方选择服装,也可以使用搜索框查找。只放一套或放多套都可以。

2. 设置自动补位与自动排序

放进选用区的服装会被视为必须上场,不会被自动补位换掉。

需求自动补位自动排序(Auto order)
指定部分服装上场,其余成员与顺序交给系统开启开启
保留指定服装的位置,只补其他空格开启关闭
自己选满 20 套,只让系统安排顺序关闭开启
完全按照自己排好的 20 套服装与顺序计算关闭关闭

开启自动排序时,指定服装先放哪一格都可以,计算时会重新安排出手位置;关闭则保留已指定的位置。

自动补位只补空格,不会替换已经放满的 20 套服装。计算完成后如果想重新挑选一队,请先清空名单,或只留下必须上场的服装,再开始计算。

不想被选到的服装可放进“禁用服装(Excluded costumes)”。如果某套服装无法选择,可以先确认是否在禁用区;旁边的问号可查看默认排除规则。

调整服装练度

如果尚未建立服装记录,或想调整本次计算的练度,可以直接切到“服装记录(Costume Records)”标签页编辑。

服装记录标签页可调整强化、技能潜力与爆发,并保存到本机或云端

根据自己的持有状态与养成进度,调整服装强化值、技能潜力与爆发。这些字段都可以直接点击,没有持有的服装请设为未持有。

修改后,本次计算会立即使用这份数据。需要保留时,使用标签页上方的“保存到本机”;登录后也可以“保存到云端”。

临时试算的修改不一定要存回服装记录。如果当前使用全满的页面预设,保存前请确认不会覆盖自己原本的收藏数据;未保存的服装修改不会在刷新后保留。

自定义角色数值与装备

切到“角色设置(Character settings)”标签页,找到角色,再点击他的“角色设置”按钮。

角色设置中可选择装备,或开启使用指定的最终数值

指定装备

在装备栏选择确定要穿的装备,根据实际情况调整主词条与 C 值。只指定部分部位也可以,未指定的部位仍由系统推导。

使用这种方式时,保持“使用指定的最终数值”关闭,并确认基础数值与养成设置。同一角色的不同服装共用同一份角色设置。

指定最终数值

  1. 切换到“最终数值(Result Stats)”。
  2. 开启“使用指定的最终数值(Use custom final stats)”。
  3. 填入游戏内穿好装备后的角色面板,主要确认攻击力/魔法力、暴击率与暴击伤害

输入的是已含装备、尚未受到战斗中队友 BUFF 影响的数值,不需要自行把队伍增益加进去。

开启后,系统会直接使用填入的最终数值,跳过这名角色的装备推导;结果会显示“指定数值”标记。如果要恢复装备推导,将开关关闭即可。

比较与保存结果

每次计算都会新增一条结果,可从上方“计算结果(Results)”回去查看。

可以依次比较:

  1. 全满预设下的自动配队。
  2. 使用自己的服装练度后,重新配队的结果。
  3. 指定实际角色数值后的伤害。

如果只想比较单一条件,保持其他设置不变,只修改那个条件后再算一次。要重新选人时清空名单或只留必须上场的服装;只想重新计算当前这队的数值则保留名单,不想改顺序时也关闭自动排序。

  • 保存排法:使用“存档(Saved Setups)”,将当前配置保存成一条存档。
  • 保存服装练度:到“服装记录”标签页另外保存到本机或云端。

应用存档后,请确认服装收藏来源与自己的练度。计算结果记录不是永久保存的伤害报告,刷新后需要重新计算。

计算结果仅供参考,不保证游戏内每次都打出相同数字。目前以全暴击伤害作为比较基准,但不代表推荐队伍一定有 100% 暴击率;实际使用仍需留意暴击率与伤害浮动。