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FRC:计算结果与存档

完成环境、队伍、Round 与魔兽回合后,就可以开始计算。计算前最重要的是决定每位角色的最终数值来源:要让 FRC 尝试配装最佳化、使用 GearPicker 模式、沿用自动最终数值,还是使用你手动填写的最终数值。

一、开始计算与成员设置

点击主画面右上方的「开始计算」。

在「计算成员设置」中,每位角色都需要决定计算方式。一般情境可以先用以下判断:

  • 主要输出角色:通常选择最佳化,让 FRC 尝试计算装备与副词条配比。
  • 只提供 Buff / Debuff 的辅助角色:可以使用自填最终数值,减少计算量。
  • 已经知道实际面板的角色:可以使用自填最终数值,直接参与伤害 replay。
  • 想用 GearManager 装备库分配装备:开启 GearPicker 模式,再依角色设置计算模式。

若某位角色需要自填最终数值但尚未填写,系统会提醒你先补完资料。

二、GearPicker 模式

「计算成员设置」上方可以开启「GearPicker 模式」。这个模式会让 FRC 使用 GearManager 装备库作为候选装备来源,适合需要检查全队装备分配、避免同一件装备被多位角色同时使用的情境。

开启 GearPicker 模式后,每位角色可以选择不同的最终数值来源:

  • 装备最佳化:用 GearManager 装备库尝试分配装备,会参与 GearPicker 的装备锁定与候选装备选择。
  • 自动最终数值:直接使用本次 baseline 已算出的最终数值,不再分配 GearManager 装备。
  • 自填最终数值:使用你手动填写,或由角色数值计算器套用的最终数值。

若某位角色选择装备最佳化,可以在角色列中调整候选装备与 GearPicker 设置。需要先整理装备库时,可从「管理装备」前往 GearManager。

建议用法:

  1. 先确认 GearManager 装备库已导入并整理完成。
  2. 开启「GearPicker 模式」。
  3. 主要输出角色选择「装备最佳化」。
  4. 辅助角色若不需要分配装备,改用「自动最终数值」或「自填最终数值」。
  5. 检查每位最佳化角色的候选装备部位与筛选条件,再开始计算。

三、自填最终数值与角色数值计算器

自填最终数值不一定要手动逐格输入。你可以在角色设置中切到「最终数值」,点击「使用 角色数值计算器 调整」,用角色数值计算器处理角色面板后再套用回 FRC。

基本流程:

  1. 在「计算成员设置」中点击目标角色的「角色设置」。
  2. 切换到「最终数值」。
  3. 开启「使用自填最终数值」。
  4. 点击「使用 角色数值计算器 调整」。
  5. 在角色数值计算器中确认装备、服装、刻印、觉醒、收藏加成与绑定服装。
  6. 点击「套用最终数值」回填到 FRC。
  7. 回到「计算成员设置」,让该角色使用「自填最终数值」。

这个流程适合用在不想让该角色参与装备最佳化,但仍希望用完整角色设置推导最终面板的情境。

四、计算进度

计算时会显示目前进度。若队伍人数较多、最佳化成员较多,计算时间会更长。

建议:

  • 辅助角色若只是提供 Buff,可以考虑使用自填最终数值或自动最终数值。
  • 主要输出角色再勾选最佳化。
  • 若只是验证排轴,全部使用自填最终数值会比较快。
  • 若要检查装备库分配,使用 GearPicker 模式前先整理 GearManager。

五、配比总览

计算完成后,可以点击「配比总览」查看结果。

配比总览会显示:

  • 计算结果列表
  • 未完成计算的成员提示
  • 全队总伤害
  • 各角色伤害报告入口

若多次计算,结果会保留在列表中,方便你比较不同设置。

六、角色伤害报告

角色伤害报告中可以查看:

  • 最终数值
  • 绑定服装
  • 副词条配比
  • 装备配置
  • 服装伤害
  • Round 伤害
  • 行动伤害细节

若角色使用自填最终数值,报告中不会列出最佳化装备与副词条配比。若角色使用自动最终数值,也不会列出 GearPicker 装备分配。

七、行动伤害细节

点击行动伤害卡片,可以查看单次行动的细节,例如:

  • 命中范围
  • 伤害细节
  • 行动者当下 States
  • 魔兽当下 States
  • Hit 数与 Chain 变化

当结果与预期不同,这里通常是最适合用来回查的地方。可以从命中范围、角色 States、魔兽 States、技能 Hit 与 Chain 变化开始检查。

八、阵形存档

点击主画面的「阵形存档」可以储存或读取目前 FRC 设置。

阵形存档适合用于:

  • 保存目前排轴
  • 比较不同队伍版本
  • 保留不同魔兽或不同周期的设置
  • 之后继续调整
  • 保留 FRC 专用魔兽技能、魔兽回合与计算设置

读取旧存档后,建议重新确认角色最终数值设置是否要沿用存档版本。

存档界面的基本操作可参考 TRC 存档功能

如果要把目前 FRC 的我方排轴转成一般阵形范本,请使用 与阵形范本协作 中的「作为阵形范本导出」。两者用途不同:阵形存档保存 FRC 工作状态,阵形范本用于分享与协作我方排轴。

九、清空与初始化

  • 「清空记录」只会清除目前页面上的计算结果。
  • 「初始化设置」会重置目前 FRC 设置。

如果只是想重新计算同一套设置,使用「清空记录」即可。若要完全重做整个 FRC 轴,再使用「初始化设置」。