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FRC:计算设置与结果 ​

先完成环境、队伍与双方排轴,并检查 SP/冷却警示,再点击「开始计算」。本页说明如何选择数值来源与判读结果;原本的保存与初始化教程已移到存档与分享。

图片用来示范操作位置与警示,不是推荐的通关队伍或保证可完成的排轴。

一、选择每位成员的数值来源 ​

「计算成员设置」不是只勾选谁有输出,而是决定每位角色用哪一份面板参与战斗计算。

方式用途
一般模式:装备最佳化依角色的 FRC 装备设置寻找装备/副词条配比,不分配 GearManager 装备库。
GearPicker:装备最佳化从勾选的实际候选装备中挑选,处理本次计算内的装备分配。
自填最终数值使用手填或从角色数值计算器套用的面板,不再替此角色调整装备/副词条。
自动最终数值GearPicker 模式专用:沿用本次初步试算得到的面板,不再分配装备,也不占用装备库。

输出角色通常先用最佳化;已知面板、只想快速验证排轴的角色可以用自填。辅助的 Buff、护盾或治疗也可能依自身面板变化,不能因为它不是输出就任意填零。

二、最佳化目标 ​

默认以自身伤害最高挑选装备。当当前排轴有其他效果需要这名角色的 ATK、MATK 或 HP 时,角色列会提供适用的能力值目标。

最佳化目标菜单及受益角色说明
  1. 查看「最佳化目标」菜单与哪些角色会使用该数值。
  2. 要提高辅助效果时,选择适用的攻击力、魔法力或生命力目标。
  3. 计算后比较全队总伤与存活情况,不只比较此角色面板。

能力值最高不保证全队总伤最高,这是取舍而不是全队最佳解开关。可选目标会依排轴变化;出现「目标已不适用」提示时,重新确认选项。没有相关用途的角色不会出现所有能力值选项。

三、用 GearPicker 分配实际装备 ​

GearPicker 模式与成员数值来源
  1. 先在 GearManager 导入并整理装备。
  2. 在计算成员设置开启「GearPicker 模式」。如果装备资料来源预设为「我的记录」,初次进入时可能已经开启;已有工作阶段设置则优先沿用。
  3. 对需要分配装备的成员选择「装备最佳化」,检查各部位「候选装备」与「GearPicker 设置」。
  4. 不需要分配装备者可以使用自动或自填最终数值。
  5. 确认候选齐全后再开始计算。

系统先做初步试算,再让伤害较高的成员优先挑选;已选走的装备在同一次分配中会锁定,后面的成员不能重复使用。这不代表会自动把 GearManager 装备永久标记为已使用。

关闭 GearPicker 模式后,「自动最终数值」会回到最佳化;自填最终数值则保留。切换模式后请再检查每位成员。

四、自填面板与角色数值计算器 ​

从角色数值计算器套用最终面板
  1. 点击角色列的「角色设置」,切换到「最终数值」。
  2. 开启「使用自填最终数值」。
  3. 手动输入,或点击「使用 角色数值计算器 调整」。
  4. 在数值计算器中核对装备、服装、刻印、觉醒、收藏加成与绑定服装,点击「套用最终数值」。
  5. 回到计算成员设置,确认该角色使用自填最终数值。

需要自填却没有有效面板时,系统会提醒补资料。收到他人分享后尤其要检查:分享会清理个人自填面板,不会把对方的手填数字直接当成你的面板。

五、存活优先与计算进度 ​

Premium 可以在计算成员设置开启「存活优先」。此开关与 GearPicker 是两件事:一般最佳化也能使用;Basic 在优待期结束后没有存活优先权限。

当原本最佳配置会因承伤死亡,系统尝试改选能存活的配置,必要时再扩充部分防御/HP 装备与生存副词条。找到并改用存活配置时,结果会有「存活优先」标记。

存活优先不是全队保命保证,也不会替你改站位或排轴。技能内指定目标即死通常无法靠配装避免,需要改站位/队伍;找不到存活配置时仍会保留死亡提醒。自填最终数值的角色也不会因此自动重新配装。

计算时可以查看各成员进度或停止计算。最佳化人数、候选装备与存活搜索都会影响耗时;如果只是验证排轴,可以先用已知的自填面板减少搜索。

六、先看总览与死亡提醒 ​

计算完成后点击「配比总览」,选择结果记录,查看队伍总伤、未完成成员及各角色贡献。多次结果可以用来比较不同目标或配装。

计算结果列表
队伍总伤与各角色结果

**死亡提醒不会自动删除后续伤害,也不会改写编辑中的行动。**即使某角色被提醒会死,总伤仍可能包含它后续的排轴伤害;不能直接把这个总数当成游戏中可完成的伤害。请回到排轴调整,必要时明确设置后续死亡行动,再重新计算。

整回合的即死结束机制与你手动设置的死亡,不属于同一种「意外承伤死亡」提醒。技能内指定目标即死则会列入提醒,但不会靠存活配装自动解决。

七、角色报告与行动明细 ​

角色伤害报告、装备与副词条

进入角色报告,可以查看最终数值、绑定服装、装备/副词条,以及服装、Round 和行动伤害。自填面板不会列出最佳化装备配比,自动最终数值不会列出 GearPicker 分配结果。

单次行动伤害与状态明细

点击行动卡回查命中范围、每 Hit 伤害、Chain 变化,以及角色与魔兽当下的状态。如果总伤不符合预期,先找第一个不同的回合/行动,不要只反复调整角色最终面板。

结果不会随存档永久保存;修改设置后也要重新计算,旧记录不是新设置的结果。需要保留设置版本,接着阅读存档与分享。

八、阵形存档 ​

操作已移到存档与分享:保存自己的 FRC 版本。此入口保留供旧链接使用。

九、清空与初始化 ​

「清空记录」、全部重置、重置队伍与回合、重新计算战斗状态的差异,请看清空与初始化。