末日之書計算器
末日之書計算器(LNC)可以自動挑選 20 套出戰服裝、安排順序,並推導裝備與副詞條配比。也可以指定部分或全部上場服裝,依自己的服裝練度、裝備或角色數值進行計算。
末日之書計算器網址: 點擊進入
以下先從完全自動配隊開始,再逐步介紹自訂設定。截圖使用英文介面,圖片中的服裝與數值僅為操作示範,不是固定的推薦隊伍。
完全自動配隊
第一次使用不需要先選角色或裝備,也不需要修改角色數值。填好加成、選擇服裝資料來源,就可以進行自動配隊。
1. 填入收藏加成與支援加成
在頁面上方的「基本設定」填入自己的收藏加成與支援加成。

- 收藏加成(Collection Bonus):填入自己的收藏加成數值。
- 支援加成(Support bonus):對照遊戲內末日之書出戰畫面右下角的支援加成填入。例如顯示
1900%,欄位就填1900。
換了出戰名單後,如果遊戲內支援加成有變,也請更新這個數值。
2. 選擇服裝收藏設定
點擊上方的「服裝收藏設定(Costume Collection Settings)」,選擇要使用的服裝資料。

- 頁面預設(Page Default):所有服裝視為持有,強化 +5、技能潛力全開、爆發全開。可以先用這個設定熟悉操作。
- 我的紀錄(My Record):使用自己在 服裝紀錄 建檔並儲存在本機的資料。已有紀錄的使用者可以直接選用,不需要重新輸入。
使用頁面預設得到的是全滿服裝練度下的試算,不代表自己的帳號一定能組出相同隊伍。切換收藏來源不會清除已指定的角色數值與裝備;若先前有自訂設定,想重算全預設搭配時也要將它們清除。
3. 開啟自動補位並開始計算
- 將「選用服裝(Locked-in costumes)」留空,保持
0 / 20。已有名單時,可在「編輯出戰序列(Edit Sortie Sequence)」內按「重置(Reset)」清空。 - 開啟「自動補位(Auto-fill slots)」。
- 選擇搜尋深度。
- 按右上角的「開始計算(Calculate)」。
系統會挑選服裝補滿 20 個格位,並計算搭配。不指定任何服裝時,就是完全自動配隊。
自動補位開啟與關閉的差別:
| 設定 | 計算方式 |
|---|---|
| 開啟 | 系統填補空格;全部留空就是整隊自動選人。 |
| 關閉 | 系統不選人,需要自行填滿 20 套服裝才能計算。 |
**搜尋深度(Search depth)**決定系統嘗試搭配的程度。等級越高,會嘗試更多組合,也需要更長時間;它不會改變角色練度或直接提高傷害倍率。
可以先用較淺或標準設定,再提高深度比較結果。較深的搜尋可能找到更好的搭配,也可能得到相同結果,並不保證每次提高等級都會增加傷害。旁邊的耗時是預估值,實際時間會依裝置與設定而變動。
基本流程: 填收藏與支援加成 → 選擇服裝收藏設定 → 選用服裝留空 → 開啟自動補位/調整搜尋深度 → 開始計算。
查看計算結果
計算完成後會開啟結果視窗,顯示總得分,以及各套服裝的傷害、攻擊次數與連鎖。

- 出戰順序:看上方的服裝排列、下方服裝旁的順序編號,或回到「出戰編成」查看。
- 傷害列表:依傷害高低排列,不是出手順序。
- 詳情(Details):查看這次計算使用的裝備、副詞條配比與角色數值。

副詞條配比中的 ATK%、MATK%、CDMG 分別代表攻擊力百分比、魔法力百分比與致命傷害;後面的數字是建議分配的詞條數量。
配裝時請一起參考裝備、主詞條、C 值與綁定服裝。不需要為了完全重現建議值而反覆洗煉,可以先用接近的裝備,再透過後面的自訂數值功能比較實際配置。
指定部分上場服裝
如果有必須上場的服裝,可以先指定這些成員,其餘交給系統補位。
1. 選擇要指定的服裝
點擊「編輯出戰序列」,只留下要指定的服裝,其餘格位保持空白。

先點選要填入的格位,再從下方選擇服裝,也可以使用搜尋欄查找。只放一套或放多套都可以。
2. 設定自動補位與自動排序
放進選用區的服裝會被視為必須上場,不會被自動補位換掉。
| 需求 | 自動補位 | 自動排序(Auto order) |
|---|---|---|
| 指定部分服裝上場,其餘成員與順序交給系統 | 開啟 | 開啟 |
| 保留指定服裝的位置,只補其他空格 | 開啟 | 關閉 |
| 自己選滿 20 套,只讓系統安排順序 | 關閉 | 開啟 |
| 完全按照自己排好的 20 套服裝與順序計算 | 關閉 | 關閉 |
有開自動排序時,指定服裝先放哪一格都可以,計算時會重新安排出手位置;關閉則保留已指定的位置。
不想被選到的服裝可放進「禁用服裝(Excluded costumes)」。若某套服裝無法選取,可以先確認是否在禁用區;旁邊的問號可查看預設排除規則。
調整服裝練度
如果尚未建立服裝紀錄,或想調整本次計算的練度,可以直接切到「服裝紀錄(Costume Records)」分頁編輯。

依照自己的持有狀態與養成進度,調整服裝強化值、技能潛力與爆發。這些欄位都可以直接點選,沒有持有的服裝請設為未持有。
修改後,本次計算會立即使用這份資料。需要保留時,使用分頁上方的「儲存到本機」;登入後也可以「儲存到雲端」。
自訂角色數值與裝備
切到「角色設定(Character settings)」分頁,找到角色,再點擊他的「角色設定」按鈕。

指定裝備
在裝備欄選擇確定要穿的裝備,依實際情況調整主詞條與 C 值。只指定部分部位也可以,未指定的部位仍由系統推導。
使用這種方式時,保持「使用指定的最終數值」關閉,並確認基礎數值與養成設定。同一角色的不同服裝共用同一份角色設定。
指定最終數值
- 切換到「最終數值(Result Stats)」。
- 開啟「使用指定的最終數值(Use custom final stats)」。
- 填入遊戲內穿好裝備後的角色面板,主要確認攻擊力/魔法力、致命率與致命傷害。
輸入的是已含裝備、尚未吃到戰鬥中隊友 BUFF 的數值,不需要自行把隊伍增益加進去。
開啟後,系統會直接使用填入的最終數值,跳過這名角色的裝備推導;結果會顯示「指定數值」標示。若要恢復裝備推導,將開關關閉即可。
比較與保存結果
每次計算都會新增一筆結果,可從上方「計算結果(Results)」回去查看。
可以依序比較:
- 全滿預設下的自動配隊。
- 套用自己的服裝練度後,重新配隊的結果。
- 指定實際角色數值後的傷害。
若只想比較單一條件,保持其他設定不變,只修改那個條件後再算一次。要重新選人時清空名單或只留必上服裝;只想重算目前這隊的數值則保留名單,不想改順序時也關閉自動排序。
- 保存排法:使用「存檔(Saved Setups)」,將目前配置儲存成一筆存檔。
- 保存服裝練度:到「服裝紀錄」分頁另外儲存到本機或雲端。
套用存檔後,請確認服裝收藏來源與自己的練度。計算結果紀錄不是永久保存的傷害報告,重新整理後需要重新計算。