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FRC:魔獸技能設定 ​

本頁是進階手動編輯教學。若有 Premium 權限與適用的官方範本,建議先套用範本,再核對內容;不必照本頁把官方技能重新製作一遍。

手動技能適合用於尚無範本的情境、驗證特定效果,或調整目前的魔獸設定。

一、開啟共用技能清單 ​

先在環境設定標記至少一個可攻擊部位,再從下列入口進入:

  • 「環境設置」→「魔獸技能設定」。
  • Round 的「魔獸相關設置」→「魔獸技能」。
魔獸共用技能清單

技能是所有 Round 共用的。修改某個技能,會影響每個選用它的魔獸回合;只想改一輪時,先複製成另一個技能,再到該輪選用副本。

從環境視窗編輯的技能清單,要等最外層「確認」才套用。狀態 Preset 管理是例外:目前新增、編輯、刪除 Preset 會直接作用於共用資料,不應依賴取消技能或環境視窗來復原。

二、新增技能,先決定內容 ​

新增魔獸技能表單

點「新增技能」,填寫必填的技能名稱;說明可選填。接著依遊戲技能內容新增傷害群組或附加狀態效果。手動技能可以不造成傷害,但必須有實際效果,不能只填名稱就保存空技能。

來源格不是每個技能的通用必填欄位:表單會依傷害目標與目標模式,決定是否顯示來源格和技能範圍。

官方技能的「發動方式」是唯讀摘要,不能手動建立或編輯;複製技能也不會複製這份自動選技資料。官方範本中的領域/光環效果目前同樣以摘要呈現,這個表單不是完整的領域/光環新增工具。能看見匯入效果,不代表能在此手動新增同樣的效果。

三、建立傷害群組 ​

傷害群組目標、觸發時機與傷害列表

一個技能可有多筆傷害群組,例如直接命中與後續持續傷害分開設定。

  1. 點「新增傷害群組」。
  2. 先選傷害目標:命中的我方、魔獸全部可攻擊部位,或自訂魔獸部位。自訂魔獸部位還要明確選格。
  3. 選觸發時機與傷害類型。回合結束傷害還可設定持續回合、疊層上限與持續傷害種類。
  4. 填 Hit 數與預設傷害,點「製作傷害列表」。
  5. 逐 Hit 核對數值,再保存技能。只填 Hit 數但沒有製作列表,不能套用。

注意傷害類型的單位:常量傷害填純數值,不是百分比;其他類型依表單顯示的 % 填入。對我方施加的持續傷害由回合結束傷害群組設定,不要再用狀態 Preset 重複加一份 DOT。

四、設定我方目標、來源格與範圍 ​

只有技能包含「命中的我方」傷害群組,才會出現玩家目標控制項。純魔獸目標技能使用各群組自己的目標部位,不需要玩家來源格與範圍。

玩家目標模式、主目標規則與技能範圍
目標模式要設定什麼
主目標選最前方或跳過,再設定來源格與技能範圍。實際主目標還會受嘲諷、集中攻擊等狀態影響。
固定目標指定我方棋盤上的目標格,再設定來源格與技能範圍。
全體命中整個我方盤面,不需要來源格、固定格或技能範圍。

「最前方/跳過」是主目標模式下的規則,並不是與主目標、固定目標、全體並列的四種模式。

需要來源格時,點「選擇來源格」,從魔獸可攻擊部位選一格。來源格用於這次攻擊的來源與追溯,不等於反擊目標;反擊預設打魔獸頭部。

範圍編輯器按遊戲畫面的方向選格即可,不要自行旋轉後再填。混合我方與魔獸目標群組時,這裡的玩家範圍只影響我方群組,不會覆蓋魔獸群組自己的部位選擇。

五、附加狀態效果 ​

附加效果的類型、Preset、作用範圍與條件

先選效果類型,再填該類型需要的內容:

  • **套用狀態:**選擇或建立狀態 Preset,再指定作用範圍。疊層上限在 Preset 內設定;不同技能引用同一 Preset 時會共用它的疊層。
  • **解除 Buff、解除 Debuff、解除恢復效果、解除全部狀態:**不需選 Preset。「解除恢復效果」不是解除所有 Buff 的另一個名字。
  • **即死:**不需 Preset,指定技能內要處理的目標。這不同於整回合的即死結束模式。
  • **延長 Buff/Debuff 回合:**填入要延長的正整數回合數。
  • **減少服裝冷卻:**同樣填「回合數」,但意思是減少多少冷卻,不是延長狀態。

作用範圍可選我方全體、魔獸全體、自訂魔獸範圍,以及依本次攻擊命中者決定的範圍:

  • **命中的我方/次要目標/命中的我方(自訂範圍):**必須有對我方的傷害群組,不能用純狀態或純魔獸傷害群組代替。
  • **次要目標:**不包含主目標。
  • **命中的我方(自訂範圍):**只能從技能原本會命中的範圍選取,不能擴大到技能範圍外;全體目標技能不使用這個選項。
  • **自訂魔獸範圍:**選擇要套用的魔獸部位。

表單也提供「目標連鎖達到門檻」這類效果套用條件;它是技能內某個效果是否套用的判斷,不是官方範本唯讀的「整支技能何時發動」。不要把兩者混為一談。

魔獸對自己施加的脆弱應設定為 Debuff,並把作用對象選為魔獸。解除或延長一般狀態也不代表能移除/延長領域衍生的效果。

六、回到 Round 驗證 ​

保存後,回到目標魔獸回合選用技能,檢查主目標、範圍、狀態與命中預覽。預覽不符合預期時,依序檢查:本輪選到哪個技能 → 目標模式 → 來源格/範圍 → 角色站位與目標狀態。

整回合的「即死」、Break 用的「不行動」、技能內指定目標「即死」有不同用途,請按回合結束模式說明選擇,不要一律設成不行動。