FRC:環境與隊伍設定
先決定魔獸環境,再建立隊伍。Basic/Premium 可自由組隊;Demo 使用固定三隊,環境仍可調整,但不能藉由隊伍或角色設定更換固定成員。
一、選擇起步方式
手動設定環境
點主畫面的「環境設置」,選擇一般模式或公會戰,再依遊戲資料填入部位、弱點、屬性、數值與 SP。沒有官方範本時,也可以用這條流程完整手動建立。

一般環境欄位、免疫選項與在此編輯的魔獸技能清單,先保留在視窗中;按最外層「確認」才套用,按「取消」不套用這些暫存修改。切換模式會要求確認重置;若已有排軸,先存檔,不要把切換模式當成只換棋盤外觀。
官方魔獸範本起步
需要 Premium 的官方範本權限。一般模式可從「環境設置」的「使用魔獸範本」進入;魔獸技能清單也有同名入口。

- 核對顯示的魔獸;有多個可選項目時先選擇魔獸,不要只看等級。
- 選擇魔獸等級,確認名稱與資料符合這次挑戰。魔獸追擊範本目前提供 1~25 級;公會戰則以介面實際提供的可套用資料為準,不能把尚未驗證的候選資料當成可用等級。
- 閱讀警告,再按「確認套用」。取消範本視窗不會匯入;確認後不能靠取消外層環境視窗復原。
會替換或清除:
- 魔獸數值、屬性、模式、環境格、弱點、頭部、SP 與全部魔獸技能。
- 舊狀態 Preset,改用範本提供的 Preset;角色與魔獸手動套用的狀態也會清除。
- 各回合原本的魔獸技能選取與攻擊、手動戰鬥狀態覆寫,以及由舊設定產生的狀態/場域。
- 舊計算結果。
**會保留:**隊伍、角色設定與裝備、我方行動、Round 數量及順序。這和「匯入一般陣形範本」不同,官方魔獸範本不會替你換成別人的我方排軸。
套用後,依序檢查魔獸數值與部位、角色站位、每個魔獸回合技能,再重新計算。如果原本已開啟自動選技,會依新範本重新排程;未開啟時要逐回合選技,或另行啟用自動選技。
二、可攻擊部位、弱點與頭部

- 點格子標記魔獸可被攻擊的部位,至少設定一格。
- 在可攻擊格內填入該部位的弱點加成。
- 用「魔獸頭部位置」指定一個可攻擊部位。
角色反擊的預設目標是頭部,不是魔獸技能的攻擊來源格。頭部未設定或無效時,反擊目標可能無法解析;有反擊角色時務必先確認。
這裡標記的是「我方可攻擊的魔獸部位」,不是魔獸能攻擊我方的區域。改動部位後,也要回頭確認魔獸技能的來源格、自訂魔獸範圍與反擊目標。
三、屬性、數值、免疫與 SP
魔獸資料會影響傷害與承傷判斷。正式計算前請逐項核對:
- **屬性與攻擊類型:**例如風屬性、物理或魔法攻擊。
- **魔獸數值:**HP、ATK/MATK、防禦等,不要只調技能倍率。
- **屬性抵抗:**位於「魔獸數值」,可輸入 0~100% 的小數;用於火、水、風的被剋屬性命中,光暗不使用此設定。它不是弱點格的加成。
- **SP:**戰鬥起始 SP 與回合恢復量。之後可從各回合的 SP 明細回查消耗與承接。

魔獸免疫
在「魔獸免疫」點「編輯」,依遊戲情境勾選免疫項目,例如擊退、沉默、弱化、持續傷害、集中攻擊、Buff/Debuff 解除與防護罩。

不要為了湊 Debuff 數量,把魔獸免疫的狀態算進去。免疫會影響狀態是否能套用或解除,不只是畫面標籤。按此子視窗「確認」後,仍要在環境視窗按「確認」才套用。
四、建立隊伍
完成至少一個可攻擊部位後,點「隊伍設定」。

新增隊伍、加入角色,再點頭像進入角色設定。角色不能重複放入不同隊伍;要移隊先從原隊移除。Demo 的隊伍可查看,但固定成員與配置不能修改。
五、先確認服裝資料來源
主畫面的「服裝收藏設定」決定 FRC 使用哪些持有紀錄、強化等級、技能潛力與爆發解鎖,不等於角色的自填面板。

- **FRC 頁面預設:**所有服裝視為持有、+5,技能潛力與爆發全解鎖,適合比較理想配置。
- **我的紀錄:**使用本機服裝紀錄。先到 服裝紀錄 整理自己的進度,再回來套用。
首次使用會依網站設定解析來源;已有工作階段紀錄時會優先沿用。工具內切換只影響本次使用;要固定為 FRC 的預設,使用「設為此頁預設」。雲端備份/同步在設定中心處理,不是這裡的第三種來源。
六、角色設定與最終數值

依角色確認裝備、服裝與細部設定。要使用自己的實際面板,可啟用「使用自填最終數值」,手動填寫或從角色數值計算器套用。
接著前往 Round 與行動設定。配裝方式與每位角色的最佳化目標,留到計算前設定再決定。