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FRC:環境とチーム設定

環境とチームは FRC の基礎です。まず環境設定を完了し、その後にチームと Round を作成することをおすすめします。後から環境を大きく変更した場合、一部の魔獣スキル、Round、行動内容を再確認する必要があります。

1. 環境設定

メイン画面の「環境設定」をクリックして設定ウィンドウを開きます。

環境設定には通常、以下が含まれます:

  • モード
  • 魔獣の攻撃可能部位
  • 弱点加算
  • 魔獣の頭部位置
  • 魔獣属性と攻撃タイプ
  • 魔獣の基礎ステータス
  • SP 設定
  • 魔獣スキル設定への入口

2. 攻撃可能部位と弱点

グリッド上のマスをクリックすると、魔獣の攻撃可能部位としてマークできます。有効化した後、ゲーム内の魔獣部位に合わせて弱点加算を設定します。

注意点:

  • 攻撃可能としてマークされたマスだけが、後続の攻撃範囲や魔獣状態設定に表示されます。
  • 魔獣に頭部弱点がある場合は、「魔獣頭部位置」で正しいマスを指定してください。
  • キャラクターが魔獣に反撃する場合、デフォルトでは「魔獣頭部位置」で指定したマスを反撃します。
  • スキルや Round を作成する前に、攻撃可能部位を先に確認することをおすすめします。

3. 魔獣基本データ

魔獣データは、後続のダメージ判定や被ダメージ検証に影響します。ゲーム内の魔獣情報に合わせて設定してください:

  • 魔獣属性
  • 魔獣攻撃タイプ
  • 魔獣基礎ステータス
  • 戦闘開始時 SP
  • 各ターン回復 SP

軸を仮組みするだけなら、おおよその値でも構いません。正式に計算する前に、ここへ戻って再確認してください。

4. 魔獣スキルと環境の関係

魔獣スキルは、環境内の攻撃可能部位、頭部位置、魔獣マス情報を使用します。まだ攻撃可能部位を設定していない場合は、このページの環境設定を先に完了し、その後 魔獣スキル設定 でスキルを作成してください。

おすすめの操作順:

  1. 「環境設定」で魔獣の攻撃可能部位をマークします。
  2. 魔獣の頭部位置と弱点加算を指定します。
  3. よく使う魔獣スキルを作成します。
  4. Round の魔獣ターンに戻り、その Round で使うスキルを選択します。

後から攻撃可能部位や頭部位置を変更した場合は、作成済みの魔獣スキル範囲、攻撃元マス、反撃対象がまだ正しいか確認してください。

5. チーム設定

環境設定が完了したら、「チーム設定」をクリックしてチームを作成します。

チーム設定では以下ができます:

  • チーム追加
  • チームメンバー編集
  • チーム削除
  • キャラクターアイコンをクリックしてキャラクター設定を開く

同じキャラクターを複数チームに入れることはできません。すでに別チームで使用している場合は、先に元のチームから外してください。

6. キャラクター設定

キャラクター設定では、FRC 計算に必要なデータを補完します。例:

  • 装備設定
  • 衣装とキャラクター詳細設定
  • 手入力の最終ステータスを使用するか
  • 手入力の最終攻撃力、魔法力、クリダメなど

FRC による装備最適化を行わないキャラクターは、手入力の最終ステータスを有効にすると、入力した実際のステータスで計算に参加できます。最終ステータスはキャラクターステータス計算機から適用することもできます。計算前の詳しい設定は 計算結果とセーブ を参照してください。

使用上のヒント

  • 初めて FRC 軸を作る場合は、環境とチームを先に完了してから Round を設定してください。
  • チーム軸のテストだけなら、キャラクター装備は一部未完成でも構いません。正式計算前に補完してください。
  • 魔獣の攻撃可能部位と頭部位置は、後続のスキル範囲、反撃対象、ダメージ解釈に影響するため、早めに確認してください。
  • 魔獣スキルを作る前に攻撃可能部位を確認し、Round を作る前に少なくとも 1 つ利用可能なチームがあることを確認してください。