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FRC: 환경 및 팀 설정 ​

먼저 마물 환경을 정한 다음 팀을 만드세요. Basic/Premium에서는 자유롭게 팀을 구성할 수 있고, Demo에서는 고정된 세 팀을 사용합니다. Demo에서도 환경은 조정할 수 있지만 팀이나 캐릭터 설정으로 고정 멤버를 바꿀 수는 없습니다.

1. 시작 방법 선택 ​

환경 수동 설정 ​

메인 화면의 "환경 설정"을 클릭하고 일반 모드 또는 길드 레이드를 선택한 뒤, 게임 데이터를 기준으로 부위, 약점, 속성, 수치와 SP를 입력합니다. 공식 템플릿이 없을 때도 이 흐름으로 전체 환경을 수동으로 만들 수 있습니다.

환경 설정의 모드, 부위와 마물 수치

일반 환경 필드, 면역 옵션, 여기에서 편집한 마물 스킬 목록은 먼저 창 안에 보관됩니다. 가장 바깥쪽의 "확인"을 눌러야 적용되며, "취소"를 누르면 이 임시 변경 사항은 적용되지 않습니다. 모드를 바꾸면 초기화 확인이 필요하므로, 이미 타임라인을 만들었다면 먼저 저장하세요. 모드 변경을 단순히 보드 외관을 바꾸는 작업으로 생각하면 안 됩니다.

**바깥쪽 취소를 모든 하위 작업의 실행 취소로 생각하지 마세요.** "마수 템플릿 사용"은 자체 "적용 확인" 단계에서 워크스페이스를 교체하고 저장합니다. 또한 스킬 편집기의 State Preset 추가, 편집, 삭제는 현재 공용 Preset에 직접 적용됩니다. 이런 작업은 환경 창의 취소로 되돌릴 수 있다고 기대하지 말고, 작업 전에 저장하세요.

공식 마물 템플릿으로 시작 ​

Premium 공식 템플릿 권한이 필요합니다. 일반 모드에서는 "환경 설정"의 "마수 템플릿 사용"에서 시작할 수 있으며, 마물 스킬 목록에도 같은 입구가 있습니다.

공식 마물 템플릿, 레벨과 덮어쓰기 경고
  1. 표시된 마물을 확인합니다. 선택 가능한 항목이 여러 개라면 레벨만 보지 말고 먼저 마물을 선택하세요.
  2. 마물 레벨을 선택하고 이름과 데이터가 이번 도전에 맞는지 확인합니다. 마물 추격 템플릿은 현재 1~25레벨을 제공하며, 길드 레이드는 화면에서 실제로 적용할 수 있는 데이터를 기준으로 합니다. 아직 검증되지 않은 후보 데이터를 사용 가능한 레벨로 간주하지 마세요.
  3. 경고를 읽은 뒤 "적용 확인"을 클릭합니다. 템플릿 창에서 취소하면 가져오지 않으며, 확인한 뒤에는 바깥쪽 환경 창의 취소로 되돌릴 수 없습니다.

교체되거나 삭제되는 항목:

  • 마물 수치, 속성, 모드, 환경 칸, 약점, 머리, SP 및 모든 마물 스킬.
  • 기존 State Preset. 템플릿이 제공하는 Preset으로 교체되며, 캐릭터와 마물에 수동으로 적용한 상태도 삭제됩니다.
  • 각 Round의 기존 마물 스킬 선택과 공격, 수동 전투 상태 덮어쓰기, 기존 설정에서 생성된 상태/필드.
  • 기존 계산 결과.

보존되는 항목: 팀, 캐릭터 설정과 장비, 아군 행동, Round 수와 순서입니다. "일반 진형 템플릿 가져오기"와 달리 공식 마물 템플릿은 다른 사람의 아군 타임라인으로 팀을 바꾸지 않습니다.

적용한 뒤 마물 수치와 부위, 캐릭터 배치, 각 마물 턴의 스킬을 순서대로 확인하고 다시 계산하세요. 자동 스킬 선택이 이미 켜져 있었다면 새 템플릿에 맞춰 다시 예약되며, 켜져 있지 않다면 각 Round에서 직접 스킬을 선택하거나 별도로 마물 스킬 자동 선택을 활성화해야 합니다.

2. 공격 가능 부위, 약점과 머리 ​

마물 공격 가능 부위와 약점 설정
  1. 칸을 클릭해 마물이 공격받을 수 있는 부위를 표시합니다. 최소 한 칸은 설정해야 합니다.
  2. 공격 가능한 칸에 해당 부위의 약점 보너스를 입력합니다.
  3. "마물 머리 위치"에서 공격 가능한 부위 하나를 머리로 지정합니다.

캐릭터 반격의 기본 대상은 머리이며, 마물 스킬의 공격 발생 칸이 아닙니다. 머리가 설정되지 않았거나 유효하지 않으면 반격 대상을 확인할 수 없을 수 있으므로, 반격 캐릭터가 있다면 반드시 먼저 확인하세요.

여기에서 표시하는 것은 "아군이 공격할 수 있는 마물 부위"이지, 마물이 아군을 공격할 수 있는 영역이 아닙니다. 부위를 바꾼 뒤에는 마물 스킬의 공격 발생 칸, 사용자 지정 마물 범위와 반격 대상도 다시 확인하세요.

3. 속성, 수치, 면역과 SP ​

마물 데이터는 피해와 피격 판정에 영향을 줍니다. 실제 계산 전에 다음 항목을 하나씩 확인하세요.

  • 속성과 공격 유형: 예를 들어 바람 속성, 물리 또는 마법 공격입니다.
  • 마물 수치: HP, ATK/MATK, 방어력 등을 확인하며 스킬 배율만 조정하지 마세요.
  • 속성 저항: "마물 수치"에 있으며 0~100%의 소수로 입력할 수 있습니다. 불, 물, 바람의 상성 불리 속성 명중에 사용하고 빛과 어둠에는 사용하지 않습니다. 약점 칸의 보너스와는 다릅니다.
  • SP: 전투 시작 SP와 라운드 회복량입니다. 이후 각 Round의 SP 상세에서 소모와 이월을 다시 확인할 수 있습니다.
마물 수치와 SP 설정

마물 면역 ​

"마물 면역"에서 "편집"을 클릭하고 게임 상황에 맞는 면역을 선택합니다. 예를 들어 넉백, 침묵, 약화, 지속 피해, 집중 공격, Buff/Debuff 해제와 보호막이 있습니다.

마물 면역 옵션

Debuff 개수를 맞추기 위해 마물 면역 상태를 포함하지 마세요. 면역은 화면의 라벨뿐 아니라 상태를 적용하거나 해제할 수 있는지에도 영향을 줍니다. 이 하위 창에서 "확인"을 누른 뒤에도 환경 창에서 다시 "확인"을 눌러야 적용됩니다.

4. 팀 만들기 ​

공격 가능한 부위를 하나 이상 설정한 뒤 "팀 설정"을 클릭합니다.

팀 추가와 멤버 편집

팀을 추가하고 캐릭터를 넣은 다음, 아바타를 클릭해 캐릭터 설정으로 들어갑니다. 캐릭터는 여러 팀에 중복으로 넣을 수 없으므로 팀을 옮길 때는 먼저 기존 팀에서 제거하세요. Demo 팀은 볼 수 있지만 고정 멤버와 구성은 수정할 수 없습니다.

5. 먼저 코스튬 데이터 출처 확인 ​

메인 화면의 "코스튬 컬렉션 설정"은 FRC가 사용할 보유 기록, 강화 레벨, 스킬 잠재력과 버스트 해제 상태를 결정합니다. 캐릭터의 직접 입력 패널과는 다른 설정입니다.

코스튬 컬렉션 설정의 페이지 기본값과 내 기록
  • FRC 페이지 기본값: 모든 코스튬을 보유 및 +5로 간주하고 스킬 잠재력과 버스트를 모두 해제한 상태로 처리합니다. 이상적인 구성을 비교할 때 적합합니다.
  • 내 기록: 로컬 코스튬 기록을 사용합니다. 먼저 코스튬 기록에서 자신의 진행 상황을 정리한 뒤 돌아와 적용하세요.

처음 사용할 때는 웹사이트 설정에 따라 출처를 결정하며, 이미 워크스페이스 기록이 있으면 그 설정을 우선 사용합니다. 도구 안에서 바꾼 설정은 이번 사용에만 적용됩니다. FRC의 기본값으로 고정하려면 "이 페이지 기본값으로 지정"을 사용하세요. 클라우드 백업/동기화는 설정 센터에서 처리하며, 이곳의 세 번째 출처가 아닙니다.

6. 캐릭터 설정과 최종 수치 ​

캐릭터 장비와 최종 수치 설정

각 캐릭터의 장비, 코스튬과 세부 설정을 확인합니다. 자신의 실제 패널을 사용하려면 "직접 입력한 최종 수치 사용"을 켜고 직접 입력하거나 캐릭터 수치 계산기에서 적용하세요.

그 다음 Round 및 행동 설정으로 이동합니다. 장비 구성 방식과 각 캐릭터의 최적화 목표는 계산 전 설정에서 결정합니다.