FRC:魔獣スキル設定
魔獣スキル設定は、FRC の結果に大きく影響しやすい部分です。先に環境設定で攻撃可能部位を作成し、その後魔獣スキルを作成し、最後に各魔獣ターンで使用スキルを選択するのがおすすめです。
1. 魔獣スキル設定に入る
魔獣スキル設定には 2 つの入口があります:
- 「環境設定」内の「魔獣スキル設定」
- Round の「魔獣関連設定」画面内の「魔獣スキル」タブ


魔獣スキルは共通設定です。作成後、異なる Round の魔獣ターンで繰り返し使用できます。
2. スキルを作成

「スキル追加」をクリックした後、まず以下を設定します:
- スキル名
- 攻撃元セル
- ダメージグループ(任意)
- 付与状態効果(任意)
ダメージを与えず状態だけを付与するスキルであれば、状態効果だけを設定しても構いません。ただし、ダメージタイプまたは状態タイプのどちらかは必須です。
3. 攻撃元セル

攻撃元セルは、この魔獣攻撃がどの部位から発動するかを表します。これは魔獣スキル自体の命中位置や後続の命中データ追跡に影響する可能性があるため、設定が必要です。
キャラクターが魔獣へ反撃する場合、デフォルトの反撃対象は攻撃元セルではなく「魔獣頭部位置」です。魔獣頭部位置は 環境とチーム設定 で設定してください。
設定方法:
- 「攻撃元セルを選択」をクリック。
- 魔獣の攻撃可能部位から攻撃元セルを選択。
- 攻撃元セルのラベルが正しく表示されていることを確認。
4. ダメージグループ

ダメージグループは、スキルが与えるダメージ内容を表します。主な項目:
- 発動タイミング
- ダメージタイプ
- 継続 Round
- Hit 数
- 各 Hit のダメージ値
使用手順:
- 「ダメージグループ追加」をクリック。
- ダメージタイプと発動タイミングを選択。
- Hit 数とデフォルトダメージを入力。
- 「ダメージリスト作成」をクリック。
- ゲーム内スキルデータに合わせて各 Hit ダメージを調整。
同じスキルに直接ダメージと後続の継続ダメージがある場合、複数のダメージグループを作成できます。
5. 対象モードとスキル範囲

対象モードは、魔獣スキルが誰を主対象にするかを決めます:
- 主対象
- 最前列
- 固定対象
- スキップ
スキル範囲では、魔獣スキルがどのセルを覆うかを設定します。ゲーム内スキル表示の向きに合わせて設定すると、FRC 側で対応する方向と範囲が適用されます。
命中結果が不明な場合は、スキル作成後に魔獣ターンへ戻り、このターンの命中プレビューを確認してください。
6. 付与状態効果

付与状態効果は、魔獣スキルが追加で適用する Buff / Debuff や特殊状態を表します。
基本手順:
- 状態 Preset を作成または選択。
- 適用範囲を選択。
- 適用範囲が魔獣カスタム範囲の場合、適用する魔獣セルを選択。
主な適用範囲:
- 味方全体
- 魔獣全体
- 命中した味方
- 魔獣カスタム範囲
注意:魔獣が自分自身に付与する「脆弱」効果は、Debuff カテゴリを選び、対象を魔獣にしてください。
7. 魔獣ターンへ適用

スキル作成後:
- 対象 Round の魔獣ターンへ戻る。
- 「魔獣関連設定」をクリック。
- 「このターンのスキル」で作成した魔獣スキルを選択。
- 命中プレビューがゲーム内挙動と合っているか確認。
命中プレビューが想定と異なる場合は、スキル範囲、対象モード、またはこの Round のキャラクター配置を確認してください。
使用のヒント
- ゲーム内スキル 1 つにつき FRC 魔獣スキル 1 つにすると、異なる Round で再利用しやすくなります。
- 名前は通常スキルと条件スキルを区別できる形がおすすめです。例:「S1 - SkillName」、「C1 - SkillName」。
- まずよく使う魔獣スキルを作り、その後特殊状態や継続ダメージを補完します。
- スキルを調整したら、魔獣ターンへ戻って命中プレビューを確認してください。
- 魔獣がそのターンで即死攻撃を行う場合、または Break 状態で何もしない場合は、魔獣行動設定で行動しないように設定できます。