FRC:環境とチーム設定
環境とチームは FRC の基礎です。まず環境設定を完了し、その後にチームと Round を作成することをおすすめします。後から環境を大きく変更した場合、一部の魔獣スキル、Round、行動内容を再確認する必要があります。
1. 環境設定
メイン画面の「環境設定」をクリックして設定ウィンドウを開きます。

環境設定には通常、以下が含まれます:
- モード
- 魔獣の攻撃可能部位
- 弱点加算
- 魔獣の頭部位置
- 魔獣属性と攻撃タイプ
- 魔獣の基礎ステータス
- SP 設定
- 魔獣スキル設定への入口
2. 攻撃可能部位と弱点

グリッド上のマスをクリックすると、魔獣の攻撃可能部位としてマークできます。有効化した後、ゲーム内の魔獣部位に合わせて弱点加算を設定します。
注意点:
- 攻撃可能としてマークされたマスだけが、後続の攻撃範囲や魔獣状態設定に表示されます。
- 魔獣に頭部弱点がある場合は、「魔獣頭部位置」で正しいマスを指定してください。
- キャラクターが魔獣に反撃する場合、デフォルトでは「魔獣頭部位置」で指定したマスを反撃します。
- スキルや Round を作成する前に、攻撃可能部位を先に確認することをおすすめします。
3. 魔獣基本データ

魔獣データは、後続のダメージ判定や被ダメージ検証に影響します。ゲーム内の魔獣情報に合わせて設定してください:
- 魔獣属性
- 魔獣攻撃タイプ
- 魔獣基礎ステータス
- 戦闘開始時 SP
- 各ターン回復 SP
軸を仮組みするだけなら、おおよその値でも構いません。正式に計算する前に、ここへ戻って再確認してください。
4. 魔獣スキルと環境の関係
魔獣スキルは、環境内の攻撃可能部位、頭部位置、魔獣マス情報を使用します。まだ攻撃可能部位を設定していない場合は、このページの環境設定を先に完了し、その後 魔獣スキル設定 でスキルを作成してください。
おすすめの操作順:
- 「環境設定」で魔獣の攻撃可能部位をマークします。
- 魔獣の頭部位置と弱点加算を指定します。
- よく使う魔獣スキルを作成します。
- Round の魔獣ターンに戻り、その Round で使うスキルを選択します。
後から攻撃可能部位や頭部位置を変更した場合は、作成済みの魔獣スキル範囲、攻撃元マス、反撃対象がまだ正しいか確認してください。
5. チーム設定
環境設定が完了したら、「チーム設定」をクリックしてチームを作成します。

チーム設定では以下ができます:
- チーム追加
- チームメンバー編集
- チーム削除
- キャラクターアイコンをクリックしてキャラクター設定を開く
同じキャラクターを複数チームに入れることはできません。すでに別チームで使用している場合は、先に元のチームから外してください。
6. キャラクター設定

キャラクター設定では、FRC 計算に必要なデータを補完します。例:
- 装備設定
- 衣装とキャラクター詳細設定
- 手入力の最終ステータスを使用するか
- 手入力の最終攻撃力、魔法力、クリダメなど
FRC による装備最適化を行わないキャラクターは、手入力の最終ステータスを有効にすると、入力した実際のステータスで計算に参加できます。最終ステータスはキャラクターステータス計算機から適用することもできます。計算前の詳しい設定は 計算結果とセーブ を参照してください。
使用上のヒント
- 初めて FRC 軸を作る場合は、環境とチームを先に完了してから Round を設定してください。
- チーム軸のテストだけなら、キャラクター装備は一部未完成でも構いません。正式計算前に補完してください。
- 魔獣の攻撃可能部位と頭部位置は、後続のスキル範囲、反撃対象、ダメージ解釈に影響するため、早めに確認してください。
- 魔獣スキルを作る前に攻撃可能部位を確認し、Round を作る前に少なくとも 1 つ利用可能なチームがあることを確認してください。