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FRC:環境とチーム設定 ​

まず魔獣の環境を決め、その後にチームを作成します。Basic/Premium は自由にチームを編成できます。Demo は固定された 3 チームを使用します。環境は調整できますが、チーム設定やキャラクター設定から固定メンバーを変更することはできません。

1. 開始方法を選ぶ ​

環境を手動で設定する ​

メイン画面の「環境設定」をクリックし、通常モードまたはギルド戦を選択してから、ゲーム内のデータに合わせて部位、弱点、属性、数値、SP を入力します。公式テンプレートがない場合も、この手順ですべて手動設定できます。

環境設定のモード、部位、魔獣数値

通常の環境項目、免疫項目、この画面で編集した魔獣スキル一覧は、いったんウィンドウ内に保持されます。最外層の「確認」を押して初めて適用され、「キャンセル」ではこれらの一時変更は適用されません。モードを切り替えるとリセット確認が求められます。すでに軸がある場合は先に保存し、モード切り替えを盤面の見た目だけの変更だと考えないでください。

**最外層のキャンセルを、すべての子操作の取り消しボタンだと考えないでください。**「魔獣テンプレートを使用」は専用の「適用する」を押した時点でワークスペースを置き換えて保存します。また、スキルエディターの状態 Preset の追加、編集、削除は現在、共有 Preset に直接反映されます。これらの操作が環境設定ウィンドウのキャンセルで取り消せるとは期待せず、操作前に保存してください。

公式魔獣テンプレートから始める ​

Premium の公式テンプレート権限が必要です。通常モードでは「環境設定」の「魔獣テンプレートを使用」から開けます。魔獣スキル一覧にも同じ入口があります。

公式魔獣テンプレート、レベル、上書き警告
  1. 表示された魔獣を確認します。複数の候補がある場合は、レベルだけでなく先に魔獣を選択してください。
  2. 魔獣レベルを選択し、今回の挑戦に名前とデータが合っていることを確認します。魔獣追撃テンプレートは現在 1~25 レベルを提供しています。ギルド戦は、画面に実際に表示される適用可能なデータに従ってください。未検証の候補データを利用可能なレベルとして扱わないでください。
  3. 警告を読んでから「適用する」を押します。テンプレートウィンドウをキャンセルしてもインポートされません。確認後は、環境設定ウィンドウのキャンセルで元に戻すことはできません。

置き換えまたは削除されるもの:

  • 魔獣数値、属性、モード、環境マス、弱点、頭部、SP、すべての魔獣スキル。
  • 既存の状態 Preset。テンプレートが提供する Preset に置き換わり、キャラクターと魔獣に手動で適用した状態も削除されます。
  • 各 Round に設定されていた魔獣スキルの選択と攻撃、手動の戦闘状態上書き、古い設定から生成された状態/フィールド。
  • 古い計算結果。

**保持されるもの:**チーム、キャラクター設定と装備、味方行動、Round の数と順序。これは「通常の陣形テンプレートをインポート」する場合とは異なり、公式魔獣テンプレートによって他人の味方軸に置き換えられることはありません。

適用後は、魔獣の数値と部位、キャラクター配置、各魔獣ターンのスキルを順に確認してから再計算します。もともと自動スキル選択が有効だった場合は新しいテンプレートに従って再スケジュールされます。無効だった場合は各 Round でスキルを選ぶか、別途自動スキル選択を有効にする必要があります。

2. 攻撃可能部位、弱点、頭部 ​

魔獣の攻撃可能部位と弱点設定
  1. マスをクリックして、魔獣の攻撃可能部位をマークします。少なくとも 1 マスを設定してください。
  2. 攻撃可能マスに、その部位の弱点加算を入力します。
  3. 「魔獣頭部位置」で、攻撃可能部位を 1 つ指定します。

キャラクターの反撃のデフォルト対象は頭部であり、魔獣スキルの攻撃元マスではありません。頭部が未設定または無効だと、反撃対象を解決できないことがあります。反撃キャラクターがいる場合は必ず先に確認してください。

ここでマークするのは「味方が攻撃できる魔獣部位」であり、魔獣が味方を攻撃できる範囲ではありません。部位を変更した後は、魔獣スキルの攻撃元マス、魔獣カスタム範囲、反撃対象も確認し直してください。

3. 属性、数値、免疫、SP ​

魔獣データはダメージと被ダメージの判定に影響します。正式な計算の前に、次の項目を 1 つずつ確認してください:

  • **属性と攻撃タイプ:**たとえば風属性、物理攻撃、魔法攻撃。
  • **魔獣数値:**HP、ATK/MATK、防御など。スキル倍率だけを調整しないでください。
  • 属性抵抗:「魔獣ステータス」にあり、0~100% の小数を入力できます。火・風・水の不利属性で受ける攻撃に適用され、光・闇ではこの設定を使いません。弱点マスの加算とは別の値です。
  • **SP:**戦闘開始時 SP と各 Round の回復量。後から各 Round の SP 明細で消費量と引き継ぎを確認できます。
魔獣数値と SP 設定

魔獣の耐性 ​

「魔獣の耐性」の「耐性を編集」をクリックし、ゲーム内の状況に合わせて耐性項目を選択します。例として、ノックバック、沈黙、弱化、継続ダメージ、集中攻撃、Buff/Debuff 解除、バリアがあります。

魔獣免疫の選択項目

Debuff の数を合わせるために、魔獣の耐性対象になっている状態を数えないでください。耐性は状態を適用または解除できるかどうかに影響し、画面上のラベルだけの設定ではありません。この子ウィンドウで「確認」を押した後も、環境設定ウィンドウで「確認」を押して初めて適用されます。

4. チームを作成する ​

少なくとも 1 つの攻撃可能部位を設定したら、「チーム設定」をクリックします。

チームの追加とメンバー編集

チームを追加してキャラクターを入れ、アイコンをクリックしてキャラクター設定を開きます。同じキャラクターを別のチームに重複して入れることはできません。チームを移す場合は、先に元のチームから外してください。Demo のチームは閲覧できますが、固定メンバーと構成は変更できません。

5. 衣装データの取得元を先に確認する ​

メイン画面の「衣装コレクション設定」は、FRC が使う所持記録、強化レベル、スキル潜在、バースト解放を決めるもので、キャラクターの手入力パネルとは異なります。

衣装コレクション設定のページ既定と自分の記録
  • **FRC ページ既定:**すべての衣装を所持済み、+5、スキル潜在とバーストを全解放として扱います。理想的な構成を比較するのに適しています。
  • **自分の記録:**ローカルの衣装記録を使います。先に 衣装記録 で自分の進行状況を整理してから、ここへ戻って適用してください。

初回利用時はサイト設定に従って取得元が解決され、既存のセッション設定がある場合はそちらが優先されます。ツール内の切り替えは今回の利用だけに適用されます。FRC の既定として固定するには「このページの既定にする」を使ってください。クラウドバックアップ/同期は設定センターで行うもので、ここにある 3 つ目の取得元ではありません。

6. キャラクター設定と最終ステータス ​

キャラクター装備と最終ステータス設定

キャラクターごとに装備、衣装、詳細設定を確認します。自分の実際のパネルを使う場合は「手入力の最終ステータスを使用」を有効にし、手動で入力するか、キャラクターステータス計算機から適用してください。

続いて Round と行動設定 に進みます。装備方式と各キャラクターの最適化目標は、計算前の設定 で決めます。