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ターン配分計算機

概要

オプション配分計算機では複数ターンの行動ロジックに対応できないため、このターン配分計算機が作成されました。
この計算機では、以下のことが可能です:

  1. 複数ターンに渡るキャラクターの行動ロジック(スキル、各種バフなど)を設定
  2. 各ターンの最終ダメージを計算し、合計を出力
  3. 複数ターンの設定に基づいて最適なオプション比率を算出
  4. 現在のキャラステータスと比率適用後のダメージ成長率を比較
この機能はサブスクリプション会員専用です。利用には加入が必要です。

クイックスタート

  1. 環境設定を行い、戦場や敵の配置を設定します。
  2. 基本パラメータ(コレクション加算、ダメージ種別、属性有利、オプション数)を設定します。
  3. キャラを選び、衣装・刻印・覚醒などの情報を設定します。
  4. 各ターンごとに行動ロジック(スキル、攻撃範囲など)を設定します。
  5. 「計算開始」ボタンを押すと、自動で最適比率を計算します。

計算完了後、以下の内容が表示されます:

  • 最適装備構成:推奨される装備構成
  • 衣装バインド提案:最適な衣装バインド候補
  • オプション比率:ATK、ATK%、クリダメの最適配分
  • ダメージレポート:各ターンの詳細なダメージと合計ダメージ

1. 環境設定

まずは環境を設定する必要があります。
未設定の状態ではキャラやターンの設定ができません。

「環境設定」ボタンをクリックすると、設定ウィンドウが開きます。

環境設定の内容

  • マスをクリックすると、そのマスが「攻撃可能」状態になります。
  • 攻撃可能マスには弱点倍率を設定できます。
  • この段階での設定は正確に行ってください。後から環境を変更すると、キャラやターンの設定はリセットされます。

2. 基本設定エリア

コレクション加算

  • 攻撃力、魔法力、HPのコレクション加算率を設定します。
  • 初期値は最大になっており、個人の進行状況に応じて調整可能です。

ダメージ種別

  • 通常ダメージ:標準的な計算方式
  • 固定ダメージ:ATKに依存しない固定ダメージ
  • HP割合ダメージ:対象のHPに比例したダメージ

属性有利

  • 有効にすると、属性有利の追加ダメージが計算に反映されます。

オプション数

  • 割り当て可能なオプション(副詞条)の数を設定(1~15個)
  • 実際の運用では防御向けの割り当ても考慮できます。

3. キャラ設定エリア

キャラ選択と設定

  • キャラ枠をクリックして選択
  • 右上の「キャラ設定」ボタンから刻印、覚醒、衣装バインド等の設定が可能

チームメンバー設定

  • 左上の「チームメンバー」から味方を設定
  • 選択した味方のバフのみがバフクイック選択に表示されます

装備設定

  • 各装備部位の強化スコアを設定
  • 特定の装備を指定することも可能
  • 専用武器の主要能力(ATK%、クリダメなど)も選択可

4. ターン設定エリア

ターン管理

  • ターンの追加・削除・リセットが可能
  • ターンを切り替えて個別に設定
  • 各ターンごとに個別の行動ロジックが設定可能

バフ設定

  • 攻撃力/魔法力、クリ率、クリダメ、追加ダメージなどのバフを設定
  • よく使うバフはクイックボタンから素早く設定
  • HITごとの連鎖値(連鎖数)も指定可能

詳細設定

マスをクリックすると詳細設定ウィンドウが開きます。

まず、スキルと使用衣装を選択します。
衣装加算やスキル強化、効果値の差異がある場合はここで設定します。
主目標マスをクリックすると、衣装の範囲やHIT数、倍率が自動で適用されます。
タブを切り替えて、連鎖基本値、バフ/デバフ、連鎖ダメージを設定できます。

5. 現在のキャラステータス

数値比較機能

  • 現在の攻撃力/魔法力、クリダメ、追加ダメージを入力
  • 最適比率適用後の成長幅を確認
  • ダメージ増加率も表示

現在の数値で試算

  • 現在のステータスで直接ダメージ試算を実行可能
  • 設定された各ターンのダメージをその場で算出

6. 計算結果

結果概要

「計算開始」ボタンを押すと、ダメージレポートが表示されます。

選定装備:推奨される各部位の装備
属性有利:属性相性の有無
バインド衣装:推奨バインド衣装(設定画面から手動で指定可能)
オプション比率:ATK、ATK%、クリダメの推奨配分
ダメージレポート:各ターンの詳細および総ダメージ

  1. 左側の「すべて表示」ボタンから他の構成候補も確認可能
  2. 衣装画像の右下ボタンでステータス詳細を表示
  3. ダメージ値をクリックで詳細内訳を確認

7. ターン管理

ターン管理は、複数ターンの行動順を整理するための機能です。軸に複数の行動が含まれる場合、似たターンをコピーしたい場合、または各ターンのキャラクター、範囲、Buff 設定を確認したい場合に、このエリアで素早く調整できます。

ターン切り替え

  • 上部 ACTIONS の数字ボタンは、現在作成済みのターンを表します。
  • 数字をクリックすると指定ターンに切り替わり、右側の設定エリアにそのターンの行動内容が表示されます。

ターン追加

  • 「ターン追加」をクリックすると、新しい空のターンを作成できます。
  • 既存の軸の後ろに新しいキャラクター行動を追加したい場合に便利です。

ターンコピー

  • 「ターンコピー」をクリックすると、現在のターン設定をコピーできます。
  • Buff、対象セル、スキル設定だけが少し違うターンを作る場合に便利です。

ターン管理画面

  • 「ターン管理」をクリックするとターン一覧を開けます。
  • 一覧には各ターンのキャラクター、行動、スキル範囲、主な Buff、連鎖値が表示されます。
  • ここでドラッグして順番を調整したり、指定ターンを直接編集・削除できます。

リセットと削除

  • 「ターンリセット」は現在ターンの設定を消去しますが、そのターンの位置は残します。
  • 「ターン削除」は現在ターンを削除します。軸に複数ターンがある場合、削除後の順序が正しいか確認してください。

おすすめの使い方

  • まず最初のターンのスキルと範囲を完成させ、その後ターンコピーで似た行動を作成します。
  • 順番を大きく変更した後は、「ターン管理」を開いて全ターンのキャラクターと行動が想定通りか確認してください。
  • あるターンだけを設定し直したい場合は、まず「ターンリセット」を使います。そのターン自体が不要なら「ターン削除」を使います。

衣装記録の適用 / 初期化

  1. 衣装記録を適用:衣装ページで設定済みの記録を読み込み可能。ギアアイコンからローカルまたはクラウドの記録を選択可能
  2. 初期化:環境、キャラ、ターン設定をすべてリセットします

セーブ機能

現在のターン設定をブラウザ内に保存できます。保存後は、以前の設定を自由に適用したり、不要になった設定を削除したりできます。
使用方法は以下の通りです:

このボタンをクリックしてセーブ画面を開きます。
  1. 現在のターン設定を保存
  2. ターンデータを読み込み
  3. ターンデータを削除
  4. 複数選択モードを有効化。有効化後は JSON のエクスポートや一括削除が可能です。
  5. 選択したデータを削除
  6. 選択したデータを JSON ファイルとしてエクスポート。他のデバイスで読み込んだり、他のユーザーと共有できます。
  7. 6番で生成した JSON ファイルをインポート。

よくある質問

Q. 計算結果と実際のダメージに差があるのはなぜ?

A. この計算機は理論値ベースで動作しており、以下の理由で差異が発生する可能性があります:

  • ダメージの乗算順がゲーム内と若干異なる
  • 小数点以下の処理タイミングが異なる
  • 表示される結果はあくまで参考値