ターン配分計算機
概要
オプション配分計算機では複数ターンの行動ロジックに対応できないため、このターン配分計算機が作成されました。
この計算機では、以下のことが可能です:
- 複数ターンに渡るキャラクターの行動ロジック(スキル、各種バフなど)を設定
- 各ターンの最終ダメージを計算し、合計を出力
- 複数ターンの設定に基づいて最適なオプション比率を算出
- 現在のキャラステータスと比率適用後のダメージ成長率を比較
この機能はサブスクリプション会員専用です。利用には加入が必要です。
クイックスタート

- 環境設定を行い、戦場や敵の配置を設定します。
- 基本パラメータ(コレクション加算、ダメージ種別、属性有利、オプション数)を設定します。
- キャラを選び、衣装・刻印・覚醒などの情報を設定します。
- 各ターンごとに行動ロジック(スキル、攻撃範囲など)を設定します。
- 「計算開始」ボタンを押すと、自動で最適比率を計算します。
計算完了後、以下の内容が表示されます:
- 最適装備構成:推奨される装備構成
- 衣装バインド提案:最適な衣装バインド候補
- オプション比率:ATK、ATK%、クリダメの最適配分
- ダメージレポート:各ターンの詳細なダメージと合計ダメージ
1. 環境設定
まずは環境を設定する必要があります。
未設定の状態ではキャラやターンの設定ができません。


「環境設定」ボタンをクリックすると、設定ウィンドウが開きます。
環境設定の内容
- マスをクリックすると、そのマスが「攻撃可能」状態になります。
- 攻撃可能マスには弱点倍率を設定できます。
- この段階での設定は正確に行ってください。後から環境を変更すると、キャラやターンの設定はリセットされます。
2. 基本設定エリア

コレクション加算
- 攻撃力、魔法力、HPのコレクション加算率を設定します。
- 初期値は最大になっており、個人の進行状況に応じて調整可能です。
ダメージ種別
- 通常ダメージ:標準的な計算方式
- 固定ダメージ:ATKに依存しない固定ダメージ
- HP割合ダメージ:対象のHPに比例したダメージ
属性有利
- 有効にすると、属性有利の追加ダメージが計算に反映されます。
オプション数
- 割り当て可能なオプション(副詞条)の数を設定(1~15個)
- 実際の運用では防御向けの割り当ても考慮できます。
3. キャラ設定エリア

キャラ選択と設定
- キャラ枠をクリックして選択
- 右上の「キャラ設定」ボタンから刻印、覚醒、衣装バインド等の設定が可能
チームメンバー設定
- 左上の「チームメンバー」から味方を設定
- 選択した味方のバフのみがバフクイック選択に表示されます
装備設定
- 各装備部位の強化スコアを設定
- 特定の装備を指定することも可能
- 専用武器の主要能力(ATK%、クリダメなど)も選択可
4. ターン設定エリア

ターン管理
- ターンの追加・削除・リセットが可能
- ターンを切り替えて個別に設定
- 各ターンごとに個別の行動ロジックが設定可能
バフ設定
- 攻撃力/魔法力、クリ率、クリダメ、追加ダメージなどのバフを設定
- よく使うバフはクイックボタンから素早く設定
- HITごとの連鎖値(連鎖数)も指定可能
詳細設定
マスをクリックすると詳細設定ウィンドウが開きます。

まず、スキルと使用衣装を選択します。

衣装加算やスキル強化、効果値の差異がある場合はここで設定します。

主目標マスをクリックすると、衣装の範囲やHIT数、倍率が自動で適用されます。

タブを切り替えて、連鎖基本値、バフ/デバフ、連鎖ダメージを設定できます。
5. 現在のキャラステータス

数値比較機能
- 現在の攻撃力/魔法力、クリダメ、追加ダメージを入力
- 最適比率適用後の成長幅を確認
- ダメージ増加率も表示
現在の数値で試算
- 現在のステータスで直接ダメージ試算を実行可能
- 設定された各ターンのダメージをその場で算出

6. 計算結果
結果概要
「計算開始」ボタンを押すと、ダメージレポートが表示されます。

選定装備:推奨される各部位の装備
属性有利:属性相性の有無
バインド衣装:推奨バインド衣装(設定画面から手動で指定可能)
オプション比率:ATK、ATK%、クリダメの推奨配分
ダメージレポート:各ターンの詳細および総ダメージ
- 左側の「すべて表示」ボタンから他の構成候補も確認可能
- 衣装画像の右下ボタンでステータス詳細を表示
- ダメージ値をクリックで詳細内訳を確認
7. ターン管理
ターン管理は、複数ターンの行動順を整理するための機能です。軸に複数の行動が含まれる場合、似たターンをコピーしたい場合、または各ターンのキャラクター、範囲、Buff 設定を確認したい場合に、このエリアで素早く調整できます。

ターン切り替え
- 上部
ACTIONSの数字ボタンは、現在作成済みのターンを表します。 - 数字をクリックすると指定ターンに切り替わり、右側の設定エリアにそのターンの行動内容が表示されます。
ターン追加
- 「ターン追加」をクリックすると、新しい空のターンを作成できます。
- 既存の軸の後ろに新しいキャラクター行動を追加したい場合に便利です。
ターンコピー
- 「ターンコピー」をクリックすると、現在のターン設定をコピーできます。
- Buff、対象セル、スキル設定だけが少し違うターンを作る場合に便利です。
ターン管理画面
- 「ターン管理」をクリックするとターン一覧を開けます。
- 一覧には各ターンのキャラクター、行動、スキル範囲、主な Buff、連鎖値が表示されます。
- ここでドラッグして順番を調整したり、指定ターンを直接編集・削除できます。

リセットと削除
- 「ターンリセット」は現在ターンの設定を消去しますが、そのターンの位置は残します。
- 「ターン削除」は現在ターンを削除します。軸に複数ターンがある場合、削除後の順序が正しいか確認してください。
おすすめの使い方
- まず最初のターンのスキルと範囲を完成させ、その後ターンコピーで似た行動を作成します。
- 順番を大きく変更した後は、「ターン管理」を開いて全ターンのキャラクターと行動が想定通りか確認してください。
- あるターンだけを設定し直したい場合は、まず「ターンリセット」を使います。そのターン自体が不要なら「ターン削除」を使います。
衣装記録の適用 / 初期化

- 衣装記録を適用:衣装ページで設定済みの記録を読み込み可能。ギアアイコンからローカルまたはクラウドの記録を選択可能
- 初期化:環境、キャラ、ターン設定をすべてリセットします
セーブ機能
現在のターン設定をブラウザ内に保存できます。保存後は、以前の設定を自由に適用したり、不要になった設定を削除したりできます。
使用方法は以下の通りです:

このボタンをクリックしてセーブ画面を開きます。

- 現在のターン設定を保存
- ターンデータを読み込み
- ターンデータを削除
- 複数選択モードを有効化。有効化後は JSON のエクスポートや一括削除が可能です。
- 選択したデータを削除
- 選択したデータを JSON ファイルとしてエクスポート。他のデバイスで読み込んだり、他のユーザーと共有できます。
- 6番で生成した JSON ファイルをインポート。
よくある質問
Q. 計算結果と実際のダメージに差があるのはなぜ?
A. この計算機は理論値ベースで動作しており、以下の理由で差異が発生する可能性があります:
- ダメージの乗算順がゲーム内と若干異なる
- 小数点以下の処理タイミングが異なる
- 表示される結果はあくまで参考値