FRC: Round 및 행동 설정
각 Round에는 아군 턴과 마물 턴이 하나씩 포함됩니다. 먼저 Round 하나를 완성한 뒤 다음 Round를 복제하거나 추가하면, 빈 Round를 한꺼번에 많이 만드는 것보다 확인하기 쉽습니다.
1. 팀과 아군 행동 지정

- Round 숫자를 클릭해 편집할 Round를 전환합니다.
- Round 상세에서 이 Round에 사용할 팀을 선택합니다. 팀을 바꾸면 해당 Round의 기존 행동 설정이 삭제될 수 있으므로 먼저 저장할지 확인하세요.
- 아군 행동 카드를 드래그해 순서를 바꾸고, 행동 카드를 클릭해 "행동 상세"를 엽니다.
- 스킬, 일반 공격, 대기 등의 행동을 선택하고 코스튬, 버스트 레벨과 스킬 범위를 확인합니다. 편집 가능한 워크스페이스에서는 배치도 정해야 합니다.

"행동 상세"에서 행동 설정, 캐릭터 상태와 캐릭터 설정을 확인할 수 있습니다. 타임라인 미리보기는 명중 범위와 상태를 확인하는 데 적합하지만 정확한 HP 차감 시뮬레이션은 아닙니다. 피격 피해와 사망 경고는 계산 결과에서 확인하세요.

2. 마물 턴 설정
마물 턴의 "마수 관련 설정"을 클릭하고 "이번 턴 스킬"로 전환합니다. 아군 턴에서도 마물 설정을 열어 공유 스킬이나 상태를 편집할 수 있지만, 이번 턴의 스킬 선택과 종료 모드는 마물 턴에 속합니다.
수동 스킬 선택
목록에서 이번 Round의 스킬을 선택한 뒤 명중 미리보기를 확인합니다. 필요한 스킬이 목록에 없으면 고급 수동 편집에서 먼저 만드세요. 공유 스킬을 수정하면 현재 Round뿐 아니라 그 스킬을 선택한 모든 Round에 영향을 줍니다.

마수 스킬 자동 선택
이 기능은 Premium 기능이며, 먼저 공식 마물 템플릿 적용을 해야 합니다. 수동으로 만든 스킬은 이름을 S1/C1로 지어도 공식 자동 판정 데이터가 없습니다.
환경 설정 또는 현재 마물 스킬 영역에서 "마수 스킬 자동 선택"을 켤 수 있습니다.
- 공식 템플릿과 레벨이 올바른지 확인합니다.
- 스위치를 켜고 "기존 선택이 대체됩니다"라는 확인 안내를 읽습니다.
- 환경 창에서 조작했다면 마지막에 환경 창의 "확인"도 눌러야 합니다. 환경 창을 취소하면 이번 임시 스위치 변경은 활성화되지 않습니다.
- 각 Round로 돌아가 자동 선택된 스킬, 선택 사유와 명중 범위를 확인합니다.

시스템은 조건을 만족하고 아직 사용 횟수가 남은 조건 스킬을 우선 선택합니다. 적용 가능한 조건 스킬이 없으면 일반 스킬을 순서대로 사용하고, 일반 스킬을 모두 사용한 뒤에 종결기를 선택합니다. 사용할 종결기가 없으면 행동 없음으로 설정합니다. 조건은 아군 턴이 끝날 때의 상태, Chain과 SP로 판단하며 Round 숫자만 보고 고정된 순환 순서를 만들지 않습니다.

- 한 Round 덮어쓰기: 해당 Round에서 직접 스킬을 선택하면 그 Round는 수동으로 결정됩니다. 시스템에 돌려보내려면 "자동"을 선택하세요. 수동으로 사용한 스킬도 이후 사용 횟수와 자동 선택 순서에 영향을 줍니다.
- 자동 스킬 선택 끄기: 현재 선택을 유지한 채 수동 타임라인으로 고정합니다. 켜기 전의 예전 타임라인으로 돌아가지는 않습니다.
- 지원되지 않는 조건 안내: 시스템은 판정할 수 없는 조건을 건너뛰지만, 게임에서 그 조건이 성립하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 게임과 대조해 필요한 Round를 직접 덮어쓰세요.
즉사, 행동 없음과 스킬 내 즉사
이 세 가지 설정을 혼용하지 마세요.

| 상황 | 사용 방법 | FRC의 처리 |
|---|---|---|
| 마물의 전체 팀 종결/즉사 Round | Round 종료 모드 "즉사"(instantDeath)를 사용하거나 이 모드가 포함된 공식 종결기를 선택합니다. | 전체 출전 구간을 종료하는 메커니즘으로 처리하며, 해당 Round의 일반 마물 공격과 스킬 추가 효과는 실행하지 않습니다. |
| Break 등 확실히 공격하지 않는 Round | "행동 없음"(noAction)을 사용합니다. | 이 Round의 마물 공격을 생성하지 않지만, 전체 팀 즉사의 대체 수단은 아닙니다. |
| 스킬이 지정한 대상만 즉사시키는 경우 | 일반 종료 모드에서 스킬의 "추가 상태 효과"로 즉사를 선택하고 범위를 지정합니다. | 명중한 지정 캐릭터만 처리하며 나머지 스킬 내용은 설정대로 실행합니다. |
앞의 두 비일반 종료 모드에서도 SP 회복은 계산됩니다. 스킬 선택을 잊은 것뿐이라면 스킬을 보완해야 하며, "행동 없음"으로 누락된 설정을 가리면 안 됩니다.
3. SP와 스킬 쿨타임 확인
SP
각 Round에는 시작 SP, 행동 시 사용 가능한 양과 다음 Round로 이월되는 양이 표시됩니다. "SP 상세"에서 스킬 소모, 회복과 수동 조정을 확인하세요. SP 부족이 표시되면 먼저 환경의 시작값, 행동 순서, 코스튬 레벨, 잠재력과 버스트를 확인한 뒤 수동 증감이 실제 전투와 맞는지 확인합니다.
쿨타임(CD)
코스튬 선택 행에는 남은 쿨타임이 표시되고, 행동 카드와 라운드 관리에도 쿨타임 중인 사용이 표시됩니다. 변신 중 면제 조건에 맞는 사용은 다른 표시가 나타나지만 원래 쿨타임이 사라진 것은 아닙니다.
행동 상세의 쿨타임 세부 정보에서 스킬 쿨타임 기본값, 잠재력/버스트 감소, 카운트 시작 시점과 사용 가능 Round, 다른 스킬이 만든 조정을 추적할 수 있습니다. 마물 턴도 쿨타임 경과에 포함되며, 교대된 코스튬도 계속 카운트다운됩니다.

4. 전체 타임라인 확장과 정리
"Round 추가"와 옆의 설정 메뉴에서 추가 위치와 복사할 원본을 선택합니다. Round가 많아지면 "라운드 관리"를 여세요.
- Round 모드: Round별로 드래그해 순서를 바꾸고 아군 행동, 마물 스킬, SP와 종료 모드를 확인합니다.
- 팀 모드: 같은 팀을 연속으로 사용하는 구간 전체를 드래그해 여러 팀의 교대를 정리합니다.

Round 제목 옆의 문제 안내에는 SP 부족과 쿨타임 위반이 모여 표시됩니다. 실제 계산 전에 첫 Round부터 마지막 Round까지 팀, 행동, 스킬 선택 사유와 이 경고를 훑은 뒤 계산 설정과 결과로 이동하세요.