FRC:計算結果とセーブ
環境、チーム、Round、魔獣ターンを完了したら、計算を開始できます。計算前に最も重要なのは、各キャラクターの最終ステータス取得元を決めることです。FRC に装備最適化させるのか、GearPicker モードを使うのか、自動最終ステータスを使うのか、手入力の最終ステータスを使うのかを選びます。
1. 計算開始とメンバー設定
メイン画面右上の「計算開始」をクリックします。
「計算メンバー設定」では、各キャラクターの計算方式を決めます。基本的には次のように考えます:
- 主力アタッカー:通常は最適化を選び、FRC に装備とサブステータス配分を計算させます。
- Buff / Debuff だけを提供するサポート:手入力の最終ステータスを使うと計算量を減らせます。
- 実際のステータスが分かっているキャラクター:手入力の最終ステータスを使い、そのままダメージ replay に参加させます。
- GearManager の装備庫で装備を分配したいキャラクター:GearPicker モードを有効にし、キャラクターごとに計算方式を選びます。
手入力の最終ステータスが必要なのに未入力のキャラクターがいる場合、システムが入力を促します。
2. GearPicker モード
「計算メンバー設定」の上部で「GearPicker モード」を有効にできます。このモードでは、FRC が GearManager の装備庫を候補装備として使用します。チーム全体の装備分配を確認し、同じ装備が複数キャラクターに同時使用されるのを避けたい場合に向いています。

GearPicker モードを有効にすると、各キャラクターは異なる最終ステータス取得元を選べます:
- 装備最適化:GearManager 装備庫から装備を分配し、GearPicker の装備ロックと候補装備選択に参加します。
- 自動最終ステータス:今回の baseline で算出済みの最終ステータスを直接使用し、GearManager 装備は分配しません。
- 手入力の最終ステータス:手入力、またはキャラクターステータス計算機から適用した最終ステータスを使用します。
装備最適化を選んだキャラクターは、キャラクター行で候補装備と GearPicker 設定を調整できます。先に装備庫を整理したい場合は、「装備管理」から GearManager へ移動できます。
おすすめの使い方:
- GearManager 装備庫がインポート・整理済みであることを確認します。
- 「GearPicker モード」を有効にします。
- 主力アタッカーを「装備最適化」にします。
- 装備分配が不要なサポートは「自動最終ステータス」または「手入力の最終ステータス」にします。
- 各最適化キャラクターの候補装備部位とフィルターを確認してから計算を開始します。
3. 手入力の最終ステータスとキャラクターステータス計算機
手入力の最終ステータスは、必ずしも各欄を手で入力する必要はありません。キャラクター設定で「最終ステータス」に切り替え、「キャラクターステータス計算機で調整」をクリックすると、計算機でキャラクターのステータスを作成し、FRC に適用できます。

基本手順:
- 「計算メンバー設定」で対象キャラクターの「キャラクター設定」をクリックします。
- 「最終ステータス」に切り替えます。
- 「手入力の最終ステータスを使用」を有効にします。
- 「キャラクターステータス計算機で調整」をクリックします。
- キャラクターステータス計算機で装備、衣装、刻印、覚醒、コレクション補正、バインド衣装を確認します。
- 「最終ステータスを適用」をクリックして FRC に戻します。
- 「計算メンバー設定」に戻り、そのキャラクターに「手入力の最終ステータス」を使わせます。
この流れは、そのキャラクターを装備最適化に参加させたくないが、完全なキャラクター設定から最終ステータスを推定したい場合に向いています。
4. 計算進行
計算中は進行状況が表示されます。チーム人数や最適化メンバーが多いほど、計算時間は長くなります。
おすすめ:
- サポートキャラクターが Buff だけを提供する場合は、手入力の最終ステータスまたは自動最終ステータスを検討してください。
- 主力アタッカーを優先して最適化します。
- 軸の検証だけなら、全員に手入力の最終ステータスを使う方が早いです。
- 装備庫分配を確認したい場合は、GearPicker モードを使う前に GearManager を整理してください。
5. 配分概要
計算完了後、「配分概要」をクリックして結果を確認できます。


配分概要には以下が表示されます:
- 計算結果リスト
- 未完了メンバーの提示
- チーム全体の総ダメージ
- 各キャラクターのダメージレポート入口
複数回計算した場合、結果はリストに残るため、異なる設定を比較できます。
6. キャラクターダメージレポート

キャラクターダメージレポートでは、以下を確認できます:
- 最終ステータス
- バインド衣装
- サブステータス配分
- 装備構成
- 衣装ダメージ
- Round ダメージ
- 行動ダメージ詳細
手入力の最終ステータスを使うキャラクターは、最適化装備とサブステータス配分が表示されません。自動最終ステータスを使うキャラクターも、GearPicker の装備分配は表示されません。
7. 行動ダメージ詳細

行動ダメージカードをクリックすると、単発行動の詳細を確認できます。例:
- 命中範囲
- ダメージ詳細
- 行動者のその時点の States
- 魔獣のその時点の States
- Hit 数と Chain 変化
結果が想定と異なる場合、ここが最も確認しやすい場所です。命中範囲、キャラクター States、魔獣 States、スキル Hit、Chain 変化から確認してください。
8. 陣形セーブ
メイン画面の「陣形セーブ」をクリックすると、現在の FRC 設定を保存または読み込みできます。

陣形セーブは以下に向いています:
- 現在の軸を保存
- 異なるチームバージョンを比較
- 異なる魔獣や周期の設定を保持
- 後から調整を続ける
- FRC 専用の魔獣スキル、魔獣ターン、計算設定を保持
古いセーブを読み込んだ後は、キャラクターの最終ステータス設定をそのまま使うか再確認してください。
セーブ画面の基本操作は TRC セーブ機能 を参照してください。
現在の FRC の味方軸を通常の陣形テンプレートに変換したい場合は、陣形テンプレートとの連携 の「陣形テンプレートとしてエクスポート」を使用してください。用途は異なります。陣形セーブは FRC の作業状態を保存し、陣形テンプレートは味方軸の共有と共同編集に使います。
9. クリアと初期化
- 「記録をクリア」は、現在ページ上にある計算結果だけを削除します。
- 「設定初期化」は、現在の FRC 設定をリセットします。
同じ設定を再計算したいだけなら「記録をクリア」を使用してください。FRC 軸全体を最初から作り直す場合は「設定初期化」を使用します。