FRC:环境与队伍设置
先决定魔兽环境,再建立队伍。Basic/Premium 可以自由组队;Demo 使用固定三队,环境仍可调整,但不能通过队伍或角色设置更换固定成员。
一、选择起步方式
手动设置环境
点击主画面的「环境设置」,选择一般模式或公会战,再依照游戏资料填入部位、弱点、属性、数值与 SP。没有官方模板时,也可以用这条流程完整手动建立。

一般环境栏位、免疫选项与在此编辑的魔兽技能清单,会先保留在窗口中;按最外层「确认」才会套用,按「取消」不会套用这些暂存修改。切换模式会要求确认重置;如果已有排轴,请先保存,不要把切换模式当成只更换棋盘外观。
官方魔兽模板起步
需要 Premium 的官方模板权限。一般模式可以从「环境设置」的「使用魔兽模板」进入;魔兽技能清单也有同名入口。

- 核对显示的魔兽;有多个可选项目时先选择魔兽,不要只看等级。
- 选择魔兽等级,确认名称与资料符合这次挑战。魔兽追击模板目前提供 1~25 级;公会战则以界面实际提供的可套用资料为准,不能把尚未验证的候选资料当成可用等级。
- 阅读警告,再按「确认套用」。取消模板窗口不会导入;确认后不能通过取消外层环境窗口复原。
会替换或清除:
- 魔兽数值、属性、模式、环境格、弱点、头部、SP 与全部魔兽技能。
- 旧状态 Preset,改用模板提供的 Preset;角色与魔兽手动套用的状态也会清除。
- 各回合原本的魔兽技能选择与攻击、手动战斗状态覆写,以及由旧设置产生的状态/领域。
- 旧计算结果。
**会保留:**队伍、角色设置与装备、我方行动、Round 数量及顺序。这和「导入一般阵形范本」不同,官方魔兽模板不会替你换成别人的我方排轴。
套用后,依序检查魔兽数值与部位、角色站位、每个魔兽回合技能,再重新计算。如果原本已开启自动选技,会依新模板重新排程;未开启时要逐回合选技,或另行启用自动选技。
二、可攻击部位、弱点与头部

- 点击格子标记魔兽可被攻击的部位,至少设置一格。
- 在可攻击格内填入该部位的弱点加成。
- 用「魔兽头部位置」指定一个可攻击部位。
角色反击的默认目标是头部,不是魔兽技能的攻击来源格。头部未设置或无效时,反击目标可能无法解析;有反击角色时务必先确认。
这里标记的是「我方可攻击的魔兽部位」,不是魔兽可以攻击我方的区域。改动部位后,也要回头确认魔兽技能的来源格、自定义魔兽范围与反击目标。
三、属性、数值、免疫与 SP
魔兽资料会影响伤害与承伤判断。正式计算前请逐项核对:
- **属性与攻击类型:**例如风属性、物理或魔法攻击。
- **魔兽数值:**HP、ATK/MATK、防御等,不要只调整技能倍率。
- **属性抵抗:**位于「魔兽数值」,可输入 0~100% 的小数;用于火、水、风的被克属性命中,光暗不使用此设置。它不是弱点格的加成。
- **SP:**战斗起始 SP 与回合恢复量。之后可从各回合的 SP 明细回查消耗与承接。

魔兽免疫
在「魔兽免疫」点击「编辑」,依照游戏情境勾选免疫项目,例如击退、沉默、弱化、持续伤害、集中攻击、Buff/Debuff 解除与防护罩。

不要为了凑 Debuff 数量,把魔兽免疫的状态算进去。免疫会影响状态是否能套用或解除,不只是画面标签。按此子窗口「确认」后,仍要在环境窗口按「确认」才会套用。
四、建立队伍
完成至少一个可攻击部位后,点击「队伍设置」。

新增队伍、加入角色,再点击头像进入角色设置。角色不能重复放入不同队伍;要转移队伍,先从原队伍移除。Demo 的队伍可以查看,但固定成员与配置不能修改。
五、先确认服装资料来源
主画面的「服装收藏设置」决定 FRC 使用哪些持有记录、强化等级、技能潜力与爆发解锁,不等于角色的自填面板。

- **FRC 页面预设:**所有服装视为持有、+5,技能潜力与爆发全解锁,适合比较理想配置。
- **我的记录:**使用本地服装记录。先到 服装记录 整理自己的进度,再回来套用。
首次使用会依网站设置解析来源;已有工作阶段记录时会优先沿用。工具内切换只影响本次使用;要固定为 FRC 的预设,请使用「设为此页预设」。云端备份/同步在设置中心处理,不是这里的第三种来源。
六、角色设置与最终数值

依角色确认装备、服装与细部设置。要使用自己的实际面板,可以开启「使用自填最终数值」,手动填写或从角色数值计算器套用。
接着前往 Round 与行动设置。配装方式与每位角色的最佳化目标,留到计算前设置再决定。