FRC:环境与队伍设置
环境与队伍是 FRC 的基础。建议先完成环境设置,再建立队伍;若之后大幅修改环境,部分已设置的 Round 与行动内容可能需要重新确认。
一、环境设置
点击主画面的「环境设置」开启设置窗口。

环境设置通常包含:
- 模式
- 魔兽可攻击部位
- 弱点加成
- 魔兽头部位置
- 魔兽属性与攻击类型
- 魔兽基础数值
- SP 设置
- 魔兽技能设置入口
二、可攻击部位与弱点

在格子区域中,点击格子可以标记魔兽可被攻击的部位。启用后,可依照游戏内魔兽部位设置弱点加成。
设置时请注意:
- 只有被标记为可攻击的格子,后续才会出现在攻击范围与魔兽状态设置中。
- 若魔兽有头部弱点,请在「魔兽头部位置」指定正确格子。
- 角色反击魔兽时,默认会反击「魔兽头部位置」指定的格子。
- 建议先把可攻击部位确认完,再开始建立技能与 Round。
三、魔兽基本资料

魔兽资料会影响后续伤害判断与承伤验证。请依照游戏内魔兽信息设置:
- 魔兽属性
- 魔兽攻击类型
- 魔兽基础数值
- 战斗起始 SP
- 每回合恢复 SP
如果只是先排轴,可以先填入大致资料;正式计算前,建议回到这里确认一次。
四、队伍设置
完成环境设置后,点击「队伍设置」建立队伍。

队伍设置中可以:
- 新增队伍
- 编辑队伍成员
- 删除队伍
- 点击角色头像进入角色设置
角色不可重复放入不同队伍。若角色已经在其他队伍中使用,请先从原队伍移除。
五、角色设置

角色设置用来补齐角色在 FRC 计算中需要的资料,例如:
- 装备设置
- 服装与角色细部设置
- 是否使用自填最终数值
- 自填最终攻击力、魔法力、暴击伤害等数值
若某位角色不打算由 FRC 自动配装最佳化,可以启用自填最终数值,让该角色用你填入的实际面板参与计算。
使用建议
- 第一次建立 FRC 轴时,先完成环境与队伍,再开始设置 Round。
- 若你只是要测试队伍排轴,可以先不完整填角色装备;正式计算前再补齐。
- 魔兽可攻击部位与头部位置会影响后续技能范围、反击目标与伤害判读,建议优先确认。