Skip to content

FRC:环境与队伍设置

环境与队伍是 FRC 的基础。建议先完成环境设置,再建立队伍与 Round;若之后大幅修改环境,部分已设置的魔兽技能、Round 与行动内容可能需要重新确认。

一、环境设置

点击主画面的「环境设置」开启设置视窗。

环境设置通常包含:

  • 模式
  • 魔兽可攻击部位
  • 弱点加成
  • 魔兽头部位置
  • 魔兽属性与攻击类型
  • 魔兽基础数值
  • SP 设置
  • 魔兽技能设置入口

二、可攻击部位与弱点

在格子区域中,点击格子可以标记魔兽可被攻击的部位。启用后,可依照游戏内魔兽部位设置弱点加成。

设置时请注意:

  • 只有被标记为可攻击的格子,后续才会出现在攻击范围与魔兽状态设置中。
  • 若魔兽有头部弱点,请在「魔兽头部位置」指定正确格子。
  • 角色反击魔兽时,默认会反击「魔兽头部位置」指定的格子。
  • 建议先把可攻击部位确认完,再开始建立技能与 Round。

三、魔兽基本资料

魔兽资料会影响后续伤害判断与承伤验证。请依照游戏内魔兽信息设置:

  • 魔兽属性
  • 魔兽攻击类型
  • 魔兽基础数值
  • 战斗起始 SP
  • 每回合恢复 SP

如果只是先排轴,可以先填入大致资料;正式计算前,建议回到这里确认一次。

四、魔兽技能与环境的关系

魔兽技能会使用环境中的可攻击部位、头部位置与魔兽格信息。若你还没有设置可攻击部位,建议先完成本页的环境设置,再到 魔兽技能设置 建立技能。

操作顺序建议:

  1. 在「环境设置」标记魔兽可攻击部位。
  2. 指定魔兽头部位置与弱点加成。
  3. 建立常用魔兽技能。
  4. 回到 Round 的魔兽回合选择本回合技能。

如果后续改动可攻击部位或头部位置,请回头确认已建立的魔兽技能范围、攻击来源格与反击目标是否仍符合预期。

五、队伍设置

完成环境设置后,点击「队伍设置」建立队伍。

队伍设置中可以:

  • 新增队伍
  • 编辑队伍成员
  • 删除队伍
  • 点击角色头像进入角色设置

角色不可重复放入不同队伍。若角色已经在其他队伍中使用,请先从原队伍移除。

六、角色设置

角色设置用来补齐角色在 FRC 计算中需要的资料,例如:

  • 装备设置
  • 服装与角色细部设置
  • 是否使用自填最终数值
  • 自填最终攻击力、魔法力、暴击伤害等数值

若某位角色不打算由 FRC 自动配装最佳化,可以启用自填最终数值,让该角色用你填入的实际面板参与计算。最终数值也可以通过角色数值计算器套用;详细计算前设置请看 计算结果与存档

使用建议

  • 第一次建立 FRC 轴时,先完成环境与队伍,再开始设置 Round。
  • 若你只是要测试队伍排轴,可以先不完整填角色装备;正式计算前再补齐。
  • 魔兽可攻击部位与头部位置会影响后续技能范围、反击目标与伤害判读,建议优先确认。
  • 建立魔兽技能前,先确认可攻击部位;建立 Round 前,先确认至少有一个可用队伍。