FRC:Round 與行動設定
每個 Round 包含一個我方回合與一個魔獸回合。先做完一個 Round,再複製或新增後續輪次,比一次建立許多空白回合更容易檢查。
一、指定隊伍與我方行動

- 點 Round 數字切換要編輯的輪次。
- 在 Round 詳情選擇本輪隊伍。更換隊伍可能清除該輪原本的行動設定,先確認是否需要存檔。
- 拖曳我方行動卡調整順序,點行動卡開啟「行動詳情」。
- 選技能、普攻、等待等行動,確認服裝、爆發等級與技能範圍;可編輯的工作區也要安排站位。

「行動詳情」可查看行動設置、角色狀態與角色設定。排軸預覽適合檢查命中範圍和狀態,但不是精確扣血模擬;承傷與死亡提醒要在計算結果檢查。

二、設定魔獸回合
點魔獸回合的「魔獸相關設置」,切到「本回合技能」。我方回合也能開啟魔獸設定來編輯共用技能或狀態,但本回合選技與結束模式屬於魔獸回合。
手動選技
從清單選擇本輪技能,再看命中預覽。若清單沒有需要的技能,先到進階手動編輯建立。共用技能改動會影響所有選用它的 Round,不只目前回合。

自動選擇魔獸技能
這是 Premium 功能,還必須先套用官方魔獸範本。只有手動建立的技能,即使名稱寫成 S1/C1,也不具備官方自動判斷資料。
可從環境設定或本回合魔獸技能區開啟「自動選擇魔獸技能」:
- 確認官方範本與等級正確。
- 開啟開關,閱讀「既有選取將被取代」的確認提示。
- 若從環境視窗操作,最後還要按環境視窗「確認」;取消環境視窗不會啟用這次暫存的開關修改。
- 回到各 Round,查看自動選取的技能、來源理由與命中範圍。

系統優先選符合條件且尚有使用次數的條件技能;沒有適用條件技時依序使用一般技能,一般技能用完才選終結技。沒有終結技可用時會設為不行動。條件依我方回合結束時的狀態、連鎖與 SP 判斷,不是只按 Round 數字排固定輪替。

- **覆寫單一回合:**在該回合直接選技能,這一輪改由手動決定;要交回系統時選「自動」。手動使用的技能仍會影響後續使用次數與自動順序。
- **關閉自動選技:**保留當下選取,凍結成手動排軸;不會回復成開啟前的舊軸。
- **有未支援條件提示:**系統會跳過無法判定的條件,不代表遊戲中條件不成立。請對照遊戲,自行覆寫需要的回合。
即死、不行動與技能內即死
不要把這三種設定混用:

| 情境 | 使用方式 | FRC 的處理 |
|---|---|---|
| 魔獸的整隊終結/即死回合 | 回合結束模式「即死」(instantDeath),或選擇帶此模式的官方終結技 | 作為整段出戰結束的機制,不執行該回合一般魔獸攻擊與技能附加效果。 |
| Break 等確定不出招的回合 | 「不行動」(noAction) | 不產生本回合魔獸攻擊;不是整隊即死的替代品。 |
| 技能只讓指定目標即死 | 一般結束模式下,在技能「附加狀態效果」選即死並指定範圍 | 只處理命中的指定角色,其餘技能內容仍按設定執行。 |
前兩種非一般結束模式仍會計算 SP 回復。若只是忘了選技能,應補選,不要用「不行動」掩蓋漏設。
三、檢查 SP 與技能冷卻
SP
各回合顯示起始 SP、行動時可用量與回合承接;用「SP 明細」查看技能消耗、回復與手動調整。出現 SP 不足時,先核對環境起始值、行動順序、服裝等級、潛力及爆發,再檢查手動加減是否符合實際戰鬥。
冷卻(CD)
服裝選擇列會顯示剩餘冷卻,行動卡與輪次管理也會標示冷卻中的施放。變身期間符合豁免的施放會有不同標示,不等於原本冷卻消失。
在行動詳情的冷卻明細,可以追查技能冷卻基值、潛力/爆發減免、起算與可用回合,以及其他技能造成的調整。魔獸回合也算冷卻經過,換下場的服裝仍會繼續倒數。

四、擴充與整理整條軸
使用「新增輪次」及旁邊設定選單,選擇新增位置與複製來源。輪次多了以後,開啟「輪次管理」:
- **輪次模式:**逐 Round 拖曳排序,查看我方行動、魔獸技能、SP 與結束模式。
- **隊伍模式:**拖曳連續使用同一隊伍的整段區間,整理多隊輪替。

Round 標題旁的問題提示會集中指出 SP 不足與冷卻違規。正式計算前,從第一輪到最後一輪掃過隊伍、行動、選技理由及這些警示,再進入計算設定與結果。