FRC:魔兽技能设置
本页是进阶手动编辑教程。如果有 Premium 权限与适用的官方模板,建议先套用模板,再核对内容;不必照本页把官方技能重新制作一遍。
手动技能适合用于尚无模板的情境、验证特定效果,或调整当前的魔兽设置。
一、开启共用技能清单
先在环境设置标记至少一个可攻击部位,再从下列入口进入:
- 「环境设置」→「魔兽技能设置」。
- Round 的「魔兽相关设置」→「魔兽技能」。

技能是所有 Round 共用的。修改某个技能,会影响每个选用它的魔兽回合;只想改一轮时,先复制成另一个技能,再到该轮选择副本。
从环境窗口编辑的技能清单,要等最外层「确认」才会套用。状态 Preset 管理是例外:目前新增、编辑、删除 Preset 会直接作用于共用资料,不应依赖取消技能或环境窗口来复原。
二、新增技能,先决定内容

点击「新增技能」,填写必填的技能名称;说明可以选填。接着依照游戏技能内容新增伤害群组或附加状态效果。手动技能可以不造成伤害,但必须有实际效果,不能只填名称就保存空技能。
来源格不是每个技能的通用必填栏位:表单会依伤害目标与目标模式,决定是否显示来源格和技能范围。
三、建立伤害群组

一个技能可以有多笔伤害群组,例如直接命中与后续持续伤害分开设置。
- 点击「新增伤害群组」。
- 先选伤害目标:命中的我方、魔兽全部可攻击部位,或自定义魔兽部位。自定义魔兽部位还要明确选择格子。
- 选择触发时机与伤害类型。回合结束伤害还可以设置持续回合、叠层上限与持续伤害种类。
- 填入 Hit 数与预设伤害,点击「制作伤害列表」。
- 逐 Hit 核对数值,再保存技能。只填 Hit 数但没有制作列表,不能套用。
注意伤害类型的单位:常数伤害填写纯数值,不是百分比;其他类型依表单显示的 % 填入。对我方施加的持续伤害由回合结束伤害群组设置,不要再用状态 Preset 重复加一份 DOT。
四、设置我方目标、来源格与范围
只有技能包含「命中的我方」伤害群组,才会出现玩家目标控制项。纯魔兽目标技能使用各群组自己的目标部位,不需要玩家来源格与范围。

| 目标模式 | 要设置什么 |
|---|---|
| 主目标 | 选择最前方或跳过,再设置来源格与技能范围。实际主目标还会受到挑衅、集中攻击等状态影响。 |
| 固定目标 | 指定我方棋盘上的目标格,再设置来源格与技能范围。 |
| 全体 | 命中整个我方盘面,不需要来源格、固定格或技能范围。 |
「最前方/跳过」是主目标模式下的规则,并不是与主目标、固定目标、全体并列的四种模式。
需要来源格时,点击「选择来源格」,从魔兽可攻击部位选择一格。来源格用于这次攻击的来源与追溯,不等于反击目标;反击默认打魔兽头部。
范围编辑器按游戏画面的方向选择格子即可,不要自行旋转后再填写。混合我方与魔兽目标群组时,这里的玩家范围只影响我方群组,不会覆盖魔兽群组自己的部位选择。
五、附加状态效果

先选效果类型,再填写该类型需要的内容:
- **套用状态:**选择或建立状态 Preset,再指定作用范围。叠层上限在 Preset 内设置;不同技能引用同一 Preset 时会共用它的叠层。
- **解除 Buff、解除 Debuff、解除恢复效果、解除全部状态:**不需要选择 Preset。「解除恢复效果」不是解除所有 Buff 的另一个名字。
- **即死:**不需要 Preset,指定技能内要处理的目标。这不同于整回合的即死结束模式。
- **延长 Buff/Debuff 回合:**填入要延长的正整数回合数。
- **减少服装冷却:**同样填写「回合数」,但意思是减少多少冷却,不是延长状态。
作用范围可以选择我方全体、魔兽全体、自定义魔兽范围,以及依本次攻击命中者决定的范围:
- **命中的我方/次要目标/命中的我方(自定义范围):**必须有对我方的伤害群组,不能用纯状态或纯魔兽伤害群组代替。
- **次要目标:**不包含主目标。
- **命中的我方(自定义范围):**只能从技能原本会命中的范围中选择,不能扩大到技能范围外;全体目标技能不使用这个选项。
- **自定义魔兽范围:**选择要套用的魔兽部位。
表单也提供「目标连锁达到门槛」这类效果套用条件;它是技能内某个效果是否套用的判断,不是官方模板只读的「整支技能何时发动」。不要把两者混为一谈。
魔兽对自己施加的脆弱应设置为 Debuff,并把作用对象选为魔兽。解除或延长一般状态也不代表能移除/延长领域衍生的效果。
六、回到 Round 验证
保存后,回到目标魔兽回合选用技能,检查主目标、范围、状态与命中预览。预览不符合预期时,依序检查:本轮选到哪个技能 → 目标模式 → 来源格/范围 → 角色站位与目标状态。
整回合的「即死」、Break 用的「不行动」、技能内指定目标「即死」有不同用途,请按回合结束模式说明选择,不要一律设成不行动。