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FRC:魔兽技能设置

魔兽技能设置是 FRC 中最容易影响结果的区域。建议先在环境设置中建立可攻击部位,再建立魔兽技能,最后到各个魔兽回合选择要施放的技能。

一、进入魔兽技能设置

可以从两个位置进入魔兽技能设置:

  • 「环境设置」中的「魔兽技能设置」
  • Round 的「魔兽相关设置」窗口中切换到「魔兽技能」

魔兽技能是共用设置。建立后,可以在不同 Round 的魔兽回合重复选用。

二、建立技能

点击「新增技能」后,需要先设置:

  • 技能名称
  • 攻击来源格
  • 伤害群组(选填)
  • 附加状态效果(选填)

如果某个技能没有造成伤害,只是套用状态,也可以只设置状态效果。但伤害类型与状态类型两者必须有其中一者。

三、攻击来源格

攻击来源格代表这次魔兽攻击从哪个部位发动。这可能会影响魔兽技能本身的打击位置与后续命中资料追溯,因此仍然需要设置。

角色反击魔兽时,默认反击目标不是攻击来源格,而是「魔兽头部位置」。魔兽头部位置请到 环境与队伍设置 中设置。

设置方式:

  1. 点击「选择来源格」。
  2. 从魔兽可攻击部位中选择来源格。
  3. 确认来源格标签显示正确。

四、伤害群组

伤害群组用来描述技能造成的伤害内容。常见栏位包含:

  • 触发时机
  • 伤害类型
  • 持续回合
  • Hit 数
  • 每 Hit 伤害值

使用方式:

  1. 点击「新增伤害群组」。
  2. 选择伤害类型与触发时机。
  3. 输入 Hit 数与预设伤害。
  4. 点击「制作伤害列表」。
  5. 依照游戏内技能资料调整每 Hit 伤害。

若同一个技能有直接伤害与后续持续伤害,可以建立多个伤害群组。

五、目标模式与技能范围

目标模式用来决定魔兽技能要以谁作为主要目标:

  • 主目标
  • 最前方
  • 固定目标
  • 跳过

技能范围则用来设置魔兽技能覆盖哪些格子。请依照游戏内技能显示方向设置,系统会在 FRC 中套用对应的方向与范围。

如果你不确定命中结果,建立技能后可以回到魔兽回合查看本回合命中预览。

六、附加状态效果

附加状态效果用来表示魔兽技能会额外套用 Buff / Debuff 或特殊状态。

基本流程:

  1. 先建立或选择状态 Preset。
  2. 选择作用范围。
  3. 若作用范围是魔兽自定义范围,选择要套用的魔兽格。

常见作用范围包含:

  • 我方全体
  • 魔兽全体
  • 命中的我方
  • 魔兽自定义范围

请注意:魔兽对自己施加的「脆弱」效果,请选择 Debuff 类别,并且对象要选择套用在魔兽上。

七、套用到魔兽回合

技能建立完成后:

  1. 回到目标 Round 的魔兽回合。
  2. 点击「魔兽相关设置」。
  3. 在「本回合技能」选择刚建立的魔兽技能。
  4. 检查命中预览是否符合游戏内行为。

如果命中预览不符合预期,通常需要回到技能范围、目标模式或本 Round 角色站位重新检查。

使用建议

  • 一个游戏技能对应一个 FRC 魔兽技能,方便在不同 Round 重复使用。
  • 命名时建议可以辨别是普通技能还是条件技能,例如「S1 - SkillName」、「C1 - SkillName」。
  • 先做最常用的魔兽技能,再补特殊状态或持续伤害。
  • 每次调整技能后,回到魔兽回合确认命中预览。
  • 魔兽如果该回合为即死攻击或 Break 状态不做任何行动,可在魔兽行动设置直接设置为不行动。