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FRC:Round 与行动设置 ​

每个 Round 包含一个我方回合与一个魔兽回合。先完成一个 Round,再复制或新增后续轮次,比一次建立许多空白回合更容易检查。

一、指定队伍与我方行动 ​

Round 切换与新增入口
  1. 点击 Round 数字切换要编辑的轮次。
  2. 在 Round 详情选择本轮队伍。更换队伍可能清除该轮原本的行动设置,请先确认是否需要保存。
  3. 拖曳我方行动卡调整顺序,点击行动卡开启「行动详情」。
  4. 选择技能、普攻、待机等行动,确认服装、爆发等级与技能范围;可编辑的工作区也要安排站位。
我方回合行动卡与战场

「行动详情」可以查看行动设置、角色状态与角色设置。排轴预览适合检查命中范围和状态,但不是精确扣血模拟;承伤与死亡提醒要在计算结果中检查。

行动详情的服装与范围设置

二、设置魔兽回合 ​

点击魔兽回合的「魔兽相关设置」,切换到「本回合技能」。我方回合也能开启魔兽设置来编辑共用技能或状态,但本回合选技与结束模式属于魔兽回合。

手动选技 ​

从清单选择本轮技能,再查看命中预览。如果清单没有需要的技能,先到进阶手动编辑建立。共用技能的改动会影响所有选用它的 Round,不只当前回合。

本回合魔兽技能选择与命中预览

自动选择魔兽技能 ​

这是 Premium 功能,还必须先套用官方魔兽模板。只有手动建立的技能,即使名称写成 S1/C1,也不具备官方自动判断资料。

可以从环境设置或本回合魔兽技能区开启「自动选择魔兽技能」:

  1. 确认官方模板与等级正确。
  2. 开启开关,阅读「既有选择将被取代」的确认提示。
  3. 如果从环境窗口操作,最后还要按环境窗口「确认」;取消环境窗口不会启用这次暂存的开关修改。
  4. 回到各 Round,查看自动选择的技能、来源理由与命中范围。
启用自动选技前的覆盖确认

系统优先选择符合条件且尚有使用次数的条件技能;没有适用条件技能时依序使用普通技能,普通技能用完才选择终结技。没有终结技可用时会设为不行动。条件依我方回合结束时的状态、连锁与 SP 判断,不是只按 Round 数字排固定轮替。

自动选技结果、来源理由与手动覆写入口
  • **覆写单一回合:**在该回合直接选择技能,这一轮改由手动决定;要交回系统时选择「自动」。手动使用的技能仍会影响后续使用次数与自动顺序。
  • **关闭自动选技:**保留当前选择,冻结为手动排轴;不会恢复成开启前的旧轴。
  • **有未支持条件提示:**系统会跳过无法判断的条件,不代表游戏中条件不成立。请对照游戏,自行覆写需要的回合。

即死、不行动与技能内即死 ​

不要把这三种设置混用:

官方终结技带出的即死模式,以及不行动选项
情境使用方式FRC 的处理
魔兽的整队终结/即死回合回合结束模式「即死」(instantDeath),或选择带此模式的官方终结技作为整段出战结束的机制,不执行该回合一般魔兽攻击与技能附加效果。
Break 等确定不出招的回合「不行动」(noAction)不产生本回合魔兽攻击;不是整队即死的替代品。
技能只让指定目标即死一般结束模式下,在技能「附加状态效果」选即死并指定范围只处理命中的指定角色,其余技能内容仍按设置执行。

前两种非一般结束模式仍会计算 SP 恢复。如果只是忘了选技能,应补选,不要用「不行动」掩盖漏设。

三、检查 SP 与技能冷却 ​

SP ​

各回合显示起始 SP、行动时可用量与回合承接;用「SP 明细」查看技能消耗、恢复与手动调整。出现 SP 不足时,先核对环境起始值、行动顺序、服装等级、潜力及爆发,再检查手动加减是否符合实际战斗。

冷却(CD) ​

服装选择列会显示剩余冷却,行动卡与轮次管理也会标示冷却中的施放。变身期间符合豁免的施放会有不同标示,不等于原本冷却消失。

在行动详情的冷却明细中,可以追查技能冷却基值、潜力/爆发减免、起算与可用回合,以及其他技能造成的调整。魔兽回合也算冷却经过,换下场的服装仍会继续倒数。

行动详情中的服装冷却与减免明细
冷却目前**只警示,不阻挡施放,也不排除该行动的伤害或存活计算**。最佳化不会替你修正冷却违规;看到红色冷却标记时,要自己更换服装、调整顺序或移动回合。

四、扩充与整理整条轴 ​

使用「新增轮次」及旁边设置菜单,选择新增位置与复制来源。轮次多了以后,开启「轮次管理」:

  • **轮次模式:**逐 Round 拖曳排序,查看我方行动、魔兽技能、SP 与结束模式。
  • **队伍模式:**拖曳连续使用同一队伍的整段区间,整理多队轮替。
轮次管理中的 SP、技能与回合结束模式

Round 标题旁的问题提示会集中指出 SP 不足与冷却违规。正式计算前,从第一轮到最后一轮扫过队伍、行动、选技理由及这些警示,再进入计算设置与结果。