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FRC:計算設定與結果 ​

先完成環境、隊伍與雙方排軸,並檢查 SP/冷卻警示,再點「開始計算」。本頁說明如何選數值來源與判讀結果;原本的保存與初始化教學已移到存檔與分享。

圖片用來示範操作位置與警示,不是推薦的通關隊伍或保證可完成的排軸。

一、選擇每位成員的數值來源 ​

「計算成員設定」不是只勾選誰有輸出,而是決定每位角色用哪一份面板參與戰鬥計算。

方式用途
一般模式:裝備最佳化依角色的 FRC 裝備設定尋找裝備/副詞條配比,不分配 GearManager 裝備庫。
GearPicker:裝備最佳化從勾選的實際候選裝備挑選,處理本次計算內的裝備分配。
自填最終數值使用手填或從角色數值計算器套用的面板,不再替此角色調裝備/副詞條。
自動最終數值GearPicker 模式專用:沿用本次初步試算得到的面板,不再分配裝備,也不占用裝備庫。

輸出角色通常先用最佳化;已知面板、只想快速驗證排軸的角色可用自填。輔助的 Buff、護盾或治療也可能依自身面板變化,不能因為它不是輸出就任意填零。

二、最佳化目標 ​

預設以自身傷害最高挑裝。當目前排軸有其他效果需要這名角色的 ATK、MATK 或 HP 時,角色列會提供適用的能力值目標。

最佳化目標選單及受益角色說明
  1. 查看「最佳化目標」選單與哪些角色會使用該數值。
  2. 要提高輔助效果時,選適用的攻擊力、魔法力或生命力目標。
  3. 計算後比較全隊總傷與存活情況,不只比較此角色面板。

能力值最高不保證全隊總傷最高,這是取捨而不是全隊最佳解開關。可選目標會依排軸變化;出現「目標已不適用」提示時,重新確認選項。沒有相關用途的角色不會出現所有能力值選項。

三、用 GearPicker 分配實際裝備 ​

GearPicker 模式與成員數值來源
  1. 先在 GearManager 匯入並整理裝備。
  2. 在計算成員設定開啟「GearPicker 模式」。若裝備資料來源預設為「我的紀錄」,初次進入時可能已開啟;已有工作階段設定則優先沿用。
  3. 對需要分配裝備的成員選「裝備最佳化」,檢查各部位「候選裝備」與「GearPicker 設置」。
  4. 不需要分配裝備者可用自動或自填最終數值。
  5. 確認候選齊全再開始計算。

系統先做初步試算,再讓傷害較高的成員優先挑選;已選走的裝備在同一次分配中會鎖住,後面的成員不能重複用。這不代表自動把 GearManager 裝備永久標為已使用。

關閉 GearPicker 模式後,「自動最終數值」會回到最佳化;自填最終數值則保留。切換模式後請再檢查每位成員。

四、自填面板與角色數值計算器 ​

從角色數值計算器套用最終面板
  1. 點角色列的「角色設定」,切到「最終數值」。
  2. 開啟「使用自填最終數值」。
  3. 手動輸入,或點「使用 角色數值計算器 調整」。
  4. 在數值計算器核對裝備、服裝、刻印、覺醒、收藏加成與綁定服裝,按「套用最終數值」。
  5. 回到計算成員設定,確認該角色使用自填最終數值。

需要自填卻沒有有效面板時,系統會提醒補資料。收到他人分享後尤其要檢查:分享會清理個人自填面板,不會把對方的手填數字直接當成你的面板。

五、存活優先與計算進度 ​

Premium 可在計算成員設定開啟「存活優先」。此開關與 GearPicker 是兩件事:一般最佳化也能使用;Basic 在優待期結束後沒有存活優先權限。

當原本最佳配置會因承傷死亡,系統嘗試改選能存活的配置,必要時再擴充部分防禦/HP 裝備與生存副詞條。找到並改用存活配置時,結果會有「存活優先」標記。

存活優先不是全隊保命保證,也不會替你改站位或排軸。技能內指定目標即死通常無法靠配裝避免,需要改站位/隊伍;找不到存活配置時仍會保留死亡提醒。自填最終數值的角色也不會因此自動重新配裝。

計算時可查看各成員進度或停止計算。最佳化人數、候選裝備與存活搜尋都會影響耗時;若只是驗軸,可先用已知的自填面板減少搜尋。

六、先看總覽與死亡提醒 ​

計算完成後點「配比總覽」,選擇結果紀錄,查看隊伍總傷、未完成成員及各角色貢獻。多次結果可用來比較不同目標或配裝。

計算結果列表
隊伍總傷與各角色結果

**死亡提醒不會自動刪除後續傷害,也不會改寫編輯中的行動。**即使某角色被提醒會死,總傷仍可能包含它後續的排軸傷害;不能直接把這個總數當成遊戲中可完成的傷害。請回到排軸調整,必要時明確設定後續死亡行動,再重新計算。

整回合的即死結束機制與你手動設定的死亡,不屬於同一種「意外承傷死亡」提醒。技能內指定目標即死則會列入提醒,但不靠存活配裝自動解決。

七、角色報告與行動明細 ​

角色傷害報告、裝備與副詞條

進入角色報告,可看最終數值、綁定服裝、裝備/副詞條,以及服裝、Round 和行動傷害。自填面板不會列出最佳化裝備配比,自動最終數值不會列出 GearPicker 分配結果。

單次行動傷害與狀態明細

點行動卡回查命中範圍、每 Hit 傷害、Chain 變化,以及角色與魔獸當下的狀態。若總傷不符預期,先找第一個不同的回合/行動,不要只反覆調整角色最終面板。

結果不會隨存檔永久保存;修改設定後也要重新計算,舊紀錄不是新設定的結果。需要保留設定版本,接著閱讀存檔與分享。

八、陣形存檔 ​

操作已移到存檔與分享:保存自己的 FRC 版本。此入口保留供舊連結使用。

九、清空與初始化 ​

「清空紀錄」、全部重置、重置隊伍與回合、重新計算戰鬥狀態的差異,請看清空與初始化。