진형 비율 계산기: 빠른 시작
FRC는 완전한 전투 타임라인을 구성하는 도구입니다. 마물과 팀을 설정하고 각 Round의 양측 행동을 배치한 뒤 캐릭터별 피해, 장비 배분과 팀 전체 피해를 비교합니다. 처음부터 모든 마물 스킬을 수동으로 만드는 방법을 배울 필요는 없습니다.
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사용 모드 먼저 확인
| 모드 | 시작할 수 있는 작업 |
|---|---|
| Demo (로그아웃/일반 사용자) | 고정된 세 팀으로 타임라인을 시험하고 마물과 환경을 수정하며 계산을 체험할 수 있습니다. 팀 추가/삭제, 멤버 교체, 고정 팀 구성 수정, 개인 저장본과 가져오기/공유 기능은 사용할 수 없습니다. |
| Basic | 팀과 타임라인 자유 구성, 일반 장비 최적화, GearPicker 장비 보관함 배분, 개인 기록 불러오기, 로컬 저장본, FRC JSON/공유 코드 교환을 사용할 수 있습니다. |
| Premium (페이지에 Pro로 표시) | Basic 기능에 더해 공식 마물 템플릿, 마수 스킬 자동 선택, 생존 우선과 일반 진형 템플릿 가져오기/내보내기 협업을 사용할 수 있습니다. |

가장 짧은 흐름
1. 시작 방법 선택
- 먼저 시험만 하려면: Demo에는 고정 팀과 초기 환경이 있으므로 아군 턴의 행동부터 바로 수정합니다. 자신의 캐릭터 데이터를 먼저 만들 필요가 없습니다.
- 수동으로 시작하려면(Basic/Premium): "환경 설정"을 열고 공격 가능한 부위를 표시한 뒤 마물 수치, 머리, 약점과 SP를 설정하고 "확인"을 누릅니다. 그 다음 "팀 설정"에서 캐릭터를 추가합니다.
- 공식 템플릿으로 시작하려면(Premium): 일반 모드의 "환경 설정"에서 "마수 템플릿 사용"을 클릭하고 마물과 레벨을 확인한 뒤 덮어쓰기 경고를 읽고 적용합니다. 그 다음 팀을 만들거나 기존 팀을 사용합니다. 자세한 단계는 환경 및 팀 설정을 참고하세요.
2. 완전한 Round 하나 구성
- 이 Round에서 사용할 팀을 지정합니다.
- 아군 턴에서 행동 순서를 드래그하고 캐릭터 행동 카드를 클릭해 코스튬 스킬, 버스트와 범위를 설정합니다. 편집 가능한 워크스페이스에서는 배치도 확인해야 합니다.
- 마물 턴에서 스킬을 선택하고 명중 미리보기와 종료 모드를 확인합니다.
- 수동으로 시작했다면 먼저 필요한 마물 스킬을 만듭니다. 공식 템플릿을 적용했고 권한이 있으면 자동 스킬 선택을 켤 수 있습니다.
- Round를 추가하거나 복제한 뒤 "라운드 관리"로 SP, 쿨타임과 팀 교대를 확인합니다.
3. 계산하고 결과 확인
"계산 시작"을 클릭하고 각 멤버에 일반 최적화 또는 직접 입력한 최종 수치를 선택합니다. 보유한 실제 장비를 배분하려면 GearPicker 모드를 켜세요. "자동 최종 수치"는 이 모드에서만 사용할 수 있습니다.
계산 후 "결과 개요"에서 전체 피해와 캐릭터 보고서를 비교하고 사망 경고도 확인하세요. 피해 결과가 있다고 해서 이 타임라인이 게임에서 반드시 완료된다는 뜻은 아닙니다. 쿨타임 위반은 계산을 막지 않으며 사망 경고도 이후 피해를 자동으로 삭제하지 않습니다. 자세한 내용은 계산 설정과 결과를 참고하세요.
4. 설정 보존 또는 교환
Basic/Premium에서는 "진형 저장"으로 여러 버전을 보존하고, "공유"로 JSON을 다운로드하거나 공유 코드를 만들 수 있습니다. 다른 사람의 데이터를 받았다면 먼저 로컬 저장본으로 가져온 뒤 직접 적용하세요. 공유 코드를 입력한다고 현재 워크스페이스가 바로 덮어써지는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 저장 및 공유를 참고하세요.
다음 단계
필요한 내용부터 이어서 읽으세요.
- 환경 및 팀 설정: 수동/공식 템플릿 시작, 마물 면역, 캐릭터 데이터 출처.
- Round 및 행동 설정: 양측 타임라인, 자동 스킬 선택, SP/CD 확인.
- 마물 스킬 설정: 고급 수동 편집, 대상과 상태 효과.
- 계산 설정과 결과: 최적화 목표, GearPicker, 생존 우선과 피해 보고서.
- 저장 및 공유: 로컬 버전, JSON/공유 코드와 초기화 범위.
- 진형 템플릿과 협업: Premium의 도구 간 고급 흐름.
자주 묻는 질문
FRC와 TRC 중 무엇을 선택해야 하나요?
단일 Round 또는 유닛의 배분만 확인하려면 TRC를 사용하세요. 팀 교대, 마물 행동과 Round 간 상태 이월이 필요하면 FRC를 사용합니다. FRC는 Premium만 계산할 수 있는 도구가 아닙니다.
팀 설정을 사용할 수 없는 이유는 무엇인가요?
빈 워크스페이스에서는 먼저 마물 공격 가능 부위를 하나 이상 설정해야 합니다. Demo에서는 팀 창을 열어 볼 수 있지만 고정 팀의 수정 컨트롤은 잠겨 있습니다.
캐릭터 패널을 이미 알고 있어도 최적화해야 하나요?
그럴 필요는 없습니다. 직접 입력한 최종 수치를 사용하거나 캐릭터 수치 계산기에서 패널을 적용할 수 있습니다. 먼저 코스튬 레벨, 스킬 잠재력, 버스트와 컬렉션 보너스가 자신의 기록과 일치하는지 확인한 뒤 이 패널로 타임라인을 검증하세요.