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진형 비율 계산기: 빠른 시작 ​

FRC는 완전한 전투 타임라인을 구성하는 도구입니다. 마물과 팀을 설정하고 각 Round의 양측 행동을 배치한 뒤 캐릭터별 피해, 장비 배분과 팀 전체 피해를 비교합니다. 처음부터 모든 마물 스킬을 수동으로 만드는 방법을 배울 필요는 없습니다.

도구 페이지: 진형 비율 계산기 열기

사용 모드 먼저 확인 ​

모드시작할 수 있는 작업
Demo (로그아웃/일반 사용자)고정된 세 팀으로 타임라인을 시험하고 마물과 환경을 수정하며 계산을 체험할 수 있습니다. 팀 추가/삭제, 멤버 교체, 고정 팀 구성 수정, 개인 저장본과 가져오기/공유 기능은 사용할 수 없습니다.
Basic팀과 타임라인 자유 구성, 일반 장비 최적화, GearPicker 장비 보관함 배분, 개인 기록 불러오기, 로컬 저장본, FRC JSON/공유 코드 교환을 사용할 수 있습니다.
Premium (페이지에 Pro로 표시)Basic 기능에 더해 공식 마물 템플릿, 마수 스킬 자동 선택, 생존 우선과 일반 진형 템플릿 가져오기/내보내기 협업을 사용할 수 있습니다.
Basic의 전체 기능 우대 기간은 **2026/09/05 00:00 (Asia/Taipei)**에 종료되었습니다. 이 안내는 우대 기간 종료 후의 권한을 기준으로 하며, 기간 한정 우대 기능을 영구 기능으로 설명하지 않습니다. Basic 페이지의 "기능 권한표"에서 차이를 확인할 수 있습니다. Demo 자물쇠와 Basic 왕관은 서로 다른 기능 제한을 나타냅니다.
영문 Demo 워크스페이스와 주요 작업 입구

가장 짧은 흐름 ​

1. 시작 방법 선택 ​

  • 먼저 시험만 하려면: Demo에는 고정 팀과 초기 환경이 있으므로 아군 턴의 행동부터 바로 수정합니다. 자신의 캐릭터 데이터를 먼저 만들 필요가 없습니다.
  • 수동으로 시작하려면(Basic/Premium): "환경 설정"을 열고 공격 가능한 부위를 표시한 뒤 마물 수치, 머리, 약점과 SP를 설정하고 "확인"을 누릅니다. 그 다음 "팀 설정"에서 캐릭터를 추가합니다.
  • 공식 템플릿으로 시작하려면(Premium): 일반 모드의 "환경 설정"에서 "마수 템플릿 사용"을 클릭하고 마물과 레벨을 확인한 뒤 덮어쓰기 경고를 읽고 적용합니다. 그 다음 팀을 만들거나 기존 팀을 사용합니다. 자세한 단계는 환경 및 팀 설정을 참고하세요.

2. 완전한 Round 하나 구성 ​

  1. 이 Round에서 사용할 팀을 지정합니다.
  2. 아군 턴에서 행동 순서를 드래그하고 캐릭터 행동 카드를 클릭해 코스튬 스킬, 버스트와 범위를 설정합니다. 편집 가능한 워크스페이스에서는 배치도 확인해야 합니다.
  3. 마물 턴에서 스킬을 선택하고 명중 미리보기와 종료 모드를 확인합니다.
  4. 수동으로 시작했다면 먼저 필요한 마물 스킬을 만듭니다. 공식 템플릿을 적용했고 권한이 있으면 자동 스킬 선택을 켤 수 있습니다.
  5. Round를 추가하거나 복제한 뒤 "라운드 관리"로 SP, 쿨타임과 팀 교대를 확인합니다.

3. 계산하고 결과 확인 ​

"계산 시작"을 클릭하고 각 멤버에 일반 최적화 또는 직접 입력한 최종 수치를 선택합니다. 보유한 실제 장비를 배분하려면 GearPicker 모드를 켜세요. "자동 최종 수치"는 이 모드에서만 사용할 수 있습니다.

계산 후 "결과 개요"에서 전체 피해와 캐릭터 보고서를 비교하고 사망 경고도 확인하세요. 피해 결과가 있다고 해서 이 타임라인이 게임에서 반드시 완료된다는 뜻은 아닙니다. 쿨타임 위반은 계산을 막지 않으며 사망 경고도 이후 피해를 자동으로 삭제하지 않습니다. 자세한 내용은 계산 설정과 결과를 참고하세요.

4. 설정 보존 또는 교환 ​

Basic/Premium에서는 "진형 저장"으로 여러 버전을 보존하고, "공유"로 JSON을 다운로드하거나 공유 코드를 만들 수 있습니다. 다른 사람의 데이터를 받았다면 먼저 로컬 저장본으로 가져온 뒤 직접 적용하세요. 공유 코드를 입력한다고 현재 워크스페이스가 바로 덮어써지는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 저장 및 공유를 참고하세요.

다음 단계 ​

필요한 내용부터 이어서 읽으세요.

  1. 환경 및 팀 설정: 수동/공식 템플릿 시작, 마물 면역, 캐릭터 데이터 출처.
  2. Round 및 행동 설정: 양측 타임라인, 자동 스킬 선택, SP/CD 확인.
  3. 마물 스킬 설정: 고급 수동 편집, 대상과 상태 효과.
  4. 계산 설정과 결과: 최적화 목표, GearPicker, 생존 우선과 피해 보고서.
  5. 저장 및 공유: 로컬 버전, JSON/공유 코드와 초기화 범위.
  6. 진형 템플릿과 협업: Premium의 도구 간 고급 흐름.

자주 묻는 질문 ​

FRC와 TRC 중 무엇을 선택해야 하나요? ​

단일 Round 또는 유닛의 배분만 확인하려면 TRC를 사용하세요. 팀 교대, 마물 행동과 Round 간 상태 이월이 필요하면 FRC를 사용합니다. FRC는 Premium만 계산할 수 있는 도구가 아닙니다.

팀 설정을 사용할 수 없는 이유는 무엇인가요? ​

빈 워크스페이스에서는 먼저 마물 공격 가능 부위를 하나 이상 설정해야 합니다. Demo에서는 팀 창을 열어 볼 수 있지만 고정 팀의 수정 컨트롤은 잠겨 있습니다.

캐릭터 패널을 이미 알고 있어도 최적화해야 하나요? ​

그럴 필요는 없습니다. 직접 입력한 최종 수치를 사용하거나 캐릭터 수치 계산기에서 패널을 적용할 수 있습니다. 먼저 코스튬 레벨, 스킬 잠재력, 버스트와 컬렉션 보너스가 자신의 기록과 일치하는지 확인한 뒤 이 패널로 타임라인을 검증하세요.