阵型配比计算器
简介
阵型配比计算器(FRC)是 回合配比计算器(TRC) 的进阶版。TRC 偏向单一回合与单体的配比;FRC 则用于建立完整战斗轴,处理环境、队伍、Round、我方行动、魔兽行动、角色数值来源与全队计算结果。
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文件导览
FRC 教学依照实际操作顺序拆成以下页面:
- 环境与队伍设置:设置魔兽环境、可攻击部位、SP 与队伍
- 魔兽技能设置:建立可在魔兽回合重复使用的技能
- Round 与行动设置:设置每个 Round 的我方行动与魔兽回合
- 与阵形范本协作:从阵形范本导入 FRC,或将 FRC 导出成阵形范本
- 计算结果与存档:设置计算模式、查看结果、保存 FRC 数据
快速入门

第一次使用时,先把 FRC 想成「先建环境与队伍,再建立战斗轴,最后设置计算方式」。建议按照以下流程:
- 点击「环境设置」,设置模式、魔兽可攻击部位、头部位置、弱点加成、魔兽属性、魔兽数值与 SP。
- 点击「队伍设置」,建立队伍、加入角色,并确认角色的基础数值、装备与服装设置。
- 开始建立 Round:选择本 Round 使用的队伍,设置我方行动顺序、技能、站位与状态。
- 若你已经有阵形范本,也可以先从「阵形范本」菜单导入,再回来补环境、队伍与魔兽设置。
- 建立或选择魔兽技能,并在每个魔兽回合确认本回合技能、命中预览、魔兽状态与结束模式。
- 依需求新增、复制或用「轮次管理」整理更多 Round,直到完整战斗轴完成。
- 点击「开始计算」,决定每位角色要使用装备最佳化、GearPicker 模式、自动最终数值或自填最终数值。
- 查看「配比总览」与角色伤害报告;需要保留 FRC 设置时使用「阵形存档」,需要回到阵形范本系统时使用「作为阵形范本导出」。
从哪里开始?
从空白建立
先完成 环境与队伍设置,再到 Round 与行动设置 排完整战斗轴。这是最完整、也最适合新魔兽或新配置的流程。
从既有阵形范本开始
如果已经在网站的阵形范本中排好我方行动,可以从 与阵形范本协作 导入范本。导入后仍需要确认魔兽环境、魔兽技能、魔兽回合与计算成员设置。
只想验证既有面板伤害
若你已经知道角色的最终数值,可以在角色设置中启用「使用自填最终数值」,或用角色数值计算器套用最终数值,再于「开始计算」中让该角色使用自填最终数值。这种方式适合快速验证排轴,不一定要让所有角色都参与装备最佳化。
适合使用 FRC 的情境
- 需要同时计算多位输出角色。
- 需要考虑不同队伍轮替。
- 需要设置魔兽攻击、魔兽状态、魔兽技能或魔兽回合结束条件。
- 想比较整个阵型的总伤害与各角色贡献。
- 想使用 GearManager 装备库做全队装备分配。
- 想把阵形范本导入 FRC 后继续调整,或把 FRC 的我方排轴导回阵形范本。
常见Q&A
Q. FRC 和 TRC 的差异是什么?
A. TRC 是一般订阅层级的回合配比工具;FRC 是高级订阅层级的强化版,会进一步处理队伍、站位、魔兽行动、多角色结果与完整阵型最佳化。
Q. 为什么队伍设置按钮不能点?
A. 请先完成「环境设置」。FRC 需要先知道魔兽可攻击部位与战场设置,才能建立队伍与回合数据。
Q. 可以直接导入既有阵形范本吗?
A. 可以。从上方「阵形范本」菜单点击「导入阵形范本」后,可从公开范本、我的范本、本地范本、云端范本或分享链接导入。不过导入后仍建议检查环境、队伍与魔兽回合是否符合目前需求。
Q. 为什么有些角色计算前需要填最终数值?
A. 开始计算时,未参与最佳化且选择自填最终数值的角色,会用你填入或从角色数值计算器套用的面板参与伤害 replay。若没有填入最终数值,系统会提醒你先补完资料。
Q. 可以把 FRC 数据变成一般阵形范本吗?
A. 可以。从「阵形范本」菜单点击「作为阵形范本导出」即可进入范本保存流程。请注意,阵形范本主要保存我方排轴与范本可理解的数据,FRC 专用的魔兽技能、魔兽回合、计算结果与 GearPicker 计算设置不会完整转入阵形范本。